sobota, 31 marca 2012

CC, czyli kontrola tłumu

Jeśli zastanawiacie się nad grą na poziomie trudności Inferno warto pamiętać, jak ważne będą wszystkie umiejętności ułatwiające kontrolę tłumu (ang. crowd control, skrót CC).

W Diablo 3 będą przedmioty i potwory
mogące skrócić czas działania CC

Dlaczego to takie ważne? Na poziomie trudności Inferno potwory będą atakowały szybciej, mocniej, będą zapewne bardziej agresywne. Aby przeżyć duży pancerz, unik, czy wysokie odporności na czary mogą nie wystarczyć. Używanie CC to jeszcze jeden ze sposobów na bezpieczniejszą, a przede wszystkim tańszą grę - bo bez częstych napraw ekwipunku bohatera. ;)

Skoro o płynności gry decydować będzie właśnie umiejętna kontrola nad hordami demonów spójrzcie na mnisie zabawki.

środa, 28 marca 2012

(Wideo) Test channeling Tempest Rush

Przy okazji zabawy w poszukiwania perpetuum mobile okazało się, że im szybsza broń, tym czas channelingu Tempest Rush będzie krótszy, a tym samym Mnich szybciej będzie korzystał z zasobów Spirit. Testy broni o różnych prędkościach potwierdziły ten fakt.

Nowe nazwy umiejętności po polsku - beta patch 14 i 15


Beta to beta. Jeszcze miesiąc temu cieszyłem się, że Blizzard pokazał nam na oficjalne polskie tłumaczenia umiejętności Mnicha, gdy kilka dni później wszystkie opisy zostały zastąpione angielskimi.

Wracam zatem do zbierania polskich  nazw umiejętności Mnicha. Dziś dorzucam pięć (wytłuszone w tekście):

wtorek, 27 marca 2012

Perpetuum mobile, czyli jak biegać bez zatrzymania (aktualizacja 28.03)


Od stuleci ludzie szukają sposobu na znalezienie perpetuum mobile - wiecznie ruchomej maszyny, która - w dużym skrócie - produkuje więcej energii niż zużywa. To, co nie udało się naukowcom, prawdopodobnie udało się twórcom klasy Mnicha. :)

Perpetuum mobile?

Energią świętego wojownika jest Spirit. Czy to możliwe, aby Mnich bez przerwy biegał, w tym samym czasie lecząc się, a także spowalniając i zadając obrażenia wrogom?

(Wideo) Animacje umiejętności: Tempest Rush, Way of the Hundred Fists

Kolejny kronikarski wpis. Nowe, oficjalne filmy prezentujące animacje umiejętności znanych już z emulatorów i bety. Filmy warto jednak zobaczyć, aby rzucić okiem na nieznane otoczenie i potwory, z którymi walczyć będzie Mnich.

Tempest Rush - pomysł na zwariowane i kreatywne wykorzystanie tej umiejętności znajdziecie w tekście powyżej -  "Pierwsze perpetuum mobile w Diablo3"





Way of the Hundred Fists

sobota, 24 marca 2012

Ataki Mnicha na odległość

Po napisaniu tekstu o Hand of Ytar i wypróbowaniu w grze umiejętności Wave of Light, uświadomiłem sobie, że warto podsumować ataki, które trafiają wrogów oddalonych od Mnicha dalej niż zasięg jego naręcznych ostrzy lub daibo.

Przegląd proponuję zacząć od umiejętności z najmniejszym zasięgiem i dalej przyjrzeć się tym, które atakują aż na skraju ekranu monitora.

piątek, 23 marca 2012

Drużyna prawie nieśmiertelnych

Beta patch nr 15 to kolejne błogosławieństwo dla klasy Mnicha. Napisałem, że Mnich może być nieśmiertelny przez 20% czasu gry. Pomysł rozwinął ncd i zaproponował fajne rozwiązanie na prawie nieśmiertelną drużynę, która przez niemal 7050% czasu gry może być odporna na wszystkie obrażenia.

Fotos z filmu Immortals
Aby taki sposób zadziałał potrzeba dobrego zgrania 4 Mnichów. Każdy z nich musi mieć 2 kluczowe umiejętności:

czwartek, 22 marca 2012

Pierwszy alt dla Mnicha

Alt dla Mnicha = Barbarzyńca czy Łowca Demonów?

Wielu graczy, którzy jako pierwszego bohatera wybiorą Mnicha, na pewno będzie chciało ukończyć grę także innymi klasami postaci. Kogo wybrać, jako drugiego bohatera (z ang. alt)?

środa, 21 marca 2012

Polska scena PvP rośnie a aren wciąż brak

Diablo 3 Clan League chcą stworzyć największą ligę PvP w Europie

Do polskich stron fanów Diablo 3 dołącza nowa-stara grupa, czyli Diablo 3 Clan League - połączenie "projektów" BNPL, Angrenost Realm i Polish Clan League.

Twórcy mają w planach stworzenie własnej ligi PvP chociaż sami przyznają, że będzie to możliwe, o ile Blizzard wprowadzi do Diablo 3 (już po majowej premierze) rozgrywki PvP i system aren.



Z anonsu twórców forum.d3cl.com wiadomo, że ich korzenie sięgają 1999 roku, co "czyni [ich]najstarszą nieprzerwanie działającą organizacją tego typu na całym battle.necie".

Autorzy D3CL  chcą także zachęcić wszelkie społeczności fora i portale poświęcone grze Diablo do aktywnego udziału w tworzeniu "największej ligi PVP [...] w Europie, a może i na świecie".

Może któryś bitny Mnich się zainteresuje?

Męstwo Nefalemów - pierwsze szczegóły (aktualizacja 22.03)


W niedzielę zapowiedziałem, że Blizzard przedstawi szczegóły dotyczące bonusu dla łowców skarbów. Oto post Bashioka, tłumaczenie Kapeselusa, a poniżej skrót na ten temat.

Męstwo Nefalemów
  • pokonując grupę rzadkich potworów lub czempionów gracz zdobywa cenny łup oraz bonus, które pozwoli na znajdowanie większych ilości złota oraz magicznych przedmiotów
  • bonus pojawia się na poziomie 60. postaci
  • bonus zniknie, jeśli gracz zmieni umiejętność zwykłą, runiczną czy pasywną, albo wyjdzie z gry
  • w ramach dodatkowej nagrody, jeśli gracz zabije bossa podczas działania bonusu, otrzyma dodatkowy łup
Aktualizacja (22.03) źr.
  • bonus będzie wzmacniał się nie więcej niż 5-krotnie
  • bonus nie zniknie w wyniku śmierci bohatera
  • bonus wpływa na modyfikator Magic Find i Gold Find tylko bohatera, a nie całej drużyny
  • wyjście z gry bohaterem lub zerwanie połączenia z serwerem gry na chwilę nie powoduje utraty bonusu
  • czas działania bonusu nie został jeszcze ustalony, może to być 15 lub 60 minut

niedziela, 18 marca 2012

Dobre informacje dla łowców skarbów


Wg zapowiedzi Bashioka już niedługo powinniśmy przeczytać więcej informacji o Nephalem Valor. Już teraz wiadomo, że łowcy skarbów mogą spodziewać się kilku ciekawych rozwiązań.

Uderzenie krytyczne


Uderzenie krytyczne (Critical Hit) daje 50% więcej obrażeń. Co z tego ma Mnich? Spirit, ogłuszenie, szybszy atak i ruch oraz dodatkowy unik.

sobota, 17 marca 2012

"Polska reklama" Diablo 3

Dziś bardziej poważnie. Chciałbym pokazać, jak bardzo głośno może być w Polsce o Diablo 3. Bynajmniej nie dzięki twórcom, wydawcy lub graczom.

Zanim obejrzycie film, wpierw zachęcam do lektury "Religie a Diablo". Wydaje mi się, że dzisiejszy wpis, w pewnym stopniu, jest to kontynuacja tamtego tematu.

14 marca 2012, o Diablo 3 wypowiedział się znany w polskich mediach suspendowany kapłan Piotr Natanek.


piątek, 16 marca 2012

Beta patch 15 dla Mnicha (aktualizacja 18.03)


Portal diablofans.com opublikował nieoficjalną listę zmian w beta patch 15. Zwróćcie uwagę na Serenity, które ma o ponad 50% zmniejszony czas odnowy.

Od teraz tę umiejętność można użyć co 20 sekund, a w formie runicznej działać będzie nawet przez 4 sekundy. To tak, jakby Mnich był nieśmiertelny przez prawie 1/5 gry. Czuję świst nerf-bata ;)

Aktualizacja 18.03
Zapomniałem napisać o jeden istotnej rzeczy. Mnich otrzymał umiejętność pasywną - Beacon of Ytar, która obniża czas odnowienia wszystkich umiejętności o 15%.



Nie jest to jednak nowa umiejętność. Można ją było zobaczyć w becie do listopada 2011. Wówczas działała nieco inaczej.

15 sposobów Mnicha, jak dogonić wroga (aktualizacja 08.04, 29.03)


Wg twórców gry Diablo 3 szybkość i mobilność to kluczowe cechy charakteryzujące Mnicha. Jak więc dogonić wroga, który ucieka?

Mnich sam może przyśpieszyć, ale może też spowolnić uciekającego. Jest na to kilkanaście sposobów, coś więcej niż Dashing Strike.

Aktualizacja 29.03: Bonus przyśpieszający bieganie to maksimum 25%. (źr.)


czwartek, 15 marca 2012

(Wideo) Z duszą na ramieniu

Solo, nago, bez napojów, bez pancerza, z jednym życiem - prawdziwy hardcore (HC).



Co prawda Mnich ma 13 poziom i templariusza, ale zaliczam tę walkę. ;)
źr.: diablofans.com

Premiera 15 maja - apel do graczy



Premiera Diablo 3 za 2 miesiące. Kilka milionów graczy na całym świecie, w tym kilkadziesiąt tysięcy (?) Polaków rozpocznie swoją przygodę w Sanktuarium.

wtorek, 13 marca 2012

(Wideo) Nowe animacje umiejętności: Crippling Wave, Inner Sanctuary, Wave of Light

Na amerykańskiej stronie właśnie pojawiły się 3 nowe animacje umiejętności Mnicha, które co prawda pokazywałem na blogu, ale widać na filmach nowe lokalizacje Diablo 3.


Crippling Wave




poniedziałek, 12 marca 2012

Pancerz redukuje wszystkie obrażenia

Kilka razy pisałem już o unikach, dziś trochę o pancerzu. W styczniu wspomniałem o tym, że pancerz przejął funkcję obrony (Defence) do tej pory redukującej obrażenia, jednak wówczas nie byłem pewny, jak ten system będzie działał.



Ku mojemu zaskoczeniu okazuje się, że pancerz redukuje wszystkie obrażenia. Ataki fizyczne mają ponadto oddzielną odporność, tak jak czary. Od patcha nr 13, inteligencja (Intelligence) zwiększa odporności na obrażenia magiczne. Czy tylko?

piątek, 9 marca 2012

(Wideo) Animacje umiejętności Wave of Light, Northern Breeze, Vulture Claw Kick

Pojawienie się beta patch 14 do Diablo 3 spowodowało, że kolejny raz mamy okazję przejrzeć nowe umiejętności Mnicha.

Wave of Light (Fala Światła), czyli słynna i opisywana na blogu umiejętność "dzwon". Jest to umiejętność obszarowa (AoE), która dodatkowo odpycha wrogów. Lubię to, chociaż koszt użycia jest naprawdę duży - aż 100 Spirit!



czwartek, 8 marca 2012

Drużyna łowców skarbów

Na poziomie trudności Inferno gra solo może być tak trudna, że przeciętny gracz będzie szukał wsparcia drużyny. Od tygodnia wiadomo, że bonusy +MF i +GF będą równe dla każdej postaci w grupie i zależne od sumy bonusów wszystkich graczy.



Wygląda na to, że Barbarzyńca i Łowca Demonów to klasy, które dodatkowo będą wspierać drużynę łowców skarbów.

wtorek, 6 marca 2012

Hand of Ytar - Chuck Norris w akcji

Gdy pierwszy raz oglądałem animacje Lashing Tail Kick z runami, tytułowa umiejętność - Hand of Ytar - nie zrobiła na mnie największego wrażenia. Jeśli ktoś nie widział filmu na YouTube to przypomnę, że Hand of Ytar wygląda, jak kolumna zimna, uderzająca z góry w cel i spowalniająca jego ruch.

Niby nic nadzwyczajnego, ale zwróćcie uwagę, że ta umiejętność to klasyczny kopniak z półobrotu. Wzmocniona runami umiejętność Hand of Ytar, jak sama nazwa wskazuje, kończy się animacją wielkiego śladu buta. Nie...
Sandała? Nie...
Gołej stopy? Też nie...

niedziela, 4 marca 2012

Łowca skarbów, część 3

"Mnich z bonusem 100%
do znajdywania magicznych przedmiotów
szuka grupy
"
"Monk 100MF LFG" - takie ogłoszenia prawdopodobnie będziemy często oglądać w Diablo 3. Dlaczego?

Wuluxar, polski przedstawiciel Blizzarda potwierdził, że bonusy +Magic Find, +Gold Find i +XP dla grup graczy będą jednak działać inaczej, niż zakładano. Bonusy te będą równe dla każdej postaci w grupie i zależne sumy bonusów wszystkich graczy.
Jeśli grupa składa się z 4 graczy a ich łącznie statystyki to +50% MF, +20% GF i +10% XP, każdy z tych graczy będzie miał +12,5% MF, +5% GF i +2,5% XP będąc w takiej grupie.

W pierwszym momencie sądziłem, że to znakomity pomysł. Chociaż twórcy gry rozwiązali problemy z MF, które wcześniej opisałem, pojawiły się kolejne wątpliwości.


Atrybuty przedmiotów wzmocnią umiejętności

Jeszcze nie skończył się lament po Kamieniach Runicznych a wiadomo, że przedmioty będą wzmacniać umiejętności. Portal diablo.incgamers.com opublikował informacje o modyfikatorach przedmiotów wyciągnięte z gry.



Z listy, którą przedstawiam na końcu wynika, że bonusy wzmacniające umiejętności Mnicha zobaczyć będzie można na przedmiotach tylko dla Mnicha - takich jak daibo, kamień ducha - ale także na każdym innym elemencie ekwipunku.

sobota, 3 marca 2012

Pomysł na przejrzyste UI

Wpadłem na pomysł, jak połączyć zabawę z wygodnym podglądem szczegółowych statystyk bohatera.

Teraz okna statystyk i ekwipunku zasłaniają połowę ekranu.



W beta Diablo 3 otwarte okna ekwipunku i szczegółowych statystyk zasłaniają połowę ekranu. Szkoda, że w momencie zamykania okna ekwipunku (Inventory), zamyka się równocześnie okno szczegółowych statystyk postaci (Details).