tag:blogger.com,1999:blog-35805931982252008992024-03-13T08:39:15.671+01:00SZAOLINO grze Diablo 3 z perspektywy MnichaUnknownnoreply@blogger.comBlogger218125tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-9959026179668190962012-06-29T15:06:00.000+02:002014-01-13T21:32:44.878+01:00Szaolin zamyka bramy<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}">Zawieszam blog na czas nieokreślony. </span><br />
<br />
A tu mała ciekawostka z Google Analitycs:<br />
11 września 2011 - 29 czerwca 2012<br />
<ul>
<li><span class="cb pj ID-tooltipcontent-0">Odwiedziny:</span> <span class="X8">35 735</span></li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-1">Unikalni użytkownicy:</span> <span class="X8">17 949</span></div>
</li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-2">Odsłony:</span> <span class="X8">135 502</span></div>
</li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-3">Strony/odwiedziny:</span> <span class="X8">3,79</span></div>
</li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-4">Średni czas trwania odwiedzin:</span> <span class="X8">00:02:32</span></div>
</li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-5">Współczynnik odrzuceń:</span> <span class="X8">8,23%</span></div>
</li>
<li><div class="ts">
<span class="cb pj ID-tooltipcontent-6">% nowych odwiedzin:</span> <span class="X8">50,22%</span></div>
</li>
</ul>
Dziękuję za uwagę. :)<br />
<br />
<ul>
</ul>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-67176813789400176992012-06-21T13:33:00.001+02:002012-06-21T21:06:08.256+02:00Nowe animacje ataków w 1.0.3Poszczególne typy broni otrzymały <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/05/mnich-otrzyma-nowe-animacje-z-bronia.html">zapowiadane</a> animacje z atakiem <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/deadly-reach" target="_blank">Zabójczy zasięg</a> i <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/crippling-wave" target="_blank">Przełamująca fala</a>.<br />
Film na YT umieścił <b>Dark</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/B4w0Mes1Vhw?rel=0" width="560"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-72201187657403694182012-06-19T17:27:00.002+02:002012-06-20T10:10:08.796+02:00Patch 1.0.3 zmiany u mnichaW sieci <a href="http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/227302-patch-103-now-live/" target="_blank">pojawiła się</a> już informacja o oficjalnych poprawkach z łatki 1.0.3. Najciekawsza zmiana - mnich może używać dwuręcznych broni! <strike>Wyjaśnienia/sprawdzenia wymaga jeszcze, które rodzaje twórcy mieli na myśli, ponieważ opis jest mało czytelny.</strike> <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDwHd5e9F6FVu8bxey95Ia60falu9JdFrgGIJNglvC0Ixgwdi72FprM02N_EPVTU8_4lbPbFPyfcBe9tPwkGAePvy3gfDBSIyPcJE0qFtTsuYMiZgUAPlxMp9aq3zD4oqVIU7oOdhhVE/s1600/dwureczne+bronie+dla+mnicha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDwHd5e9F6FVu8bxey95Ia60falu9JdFrgGIJNglvC0Ixgwdi72FprM02N_EPVTU8_4lbPbFPyfcBe9tPwkGAePvy3gfDBSIyPcJE0qFtTsuYMiZgUAPlxMp9aq3zD4oqVIU7oOdhhVE/s1600/dwureczne+bronie+dla+mnicha.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<strong>Nerfy</strong><br />
<br />
Małe osłabienie runicznej wersji <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Spokoju ducha</a>, które było nadwyraz mocne na potwory elitarne. Najbardziej jednak mnichów zaboli nerf bonusu zwiększającego prędkość ataku. No cóż wielu z Was będzie miało teraz okazję rozwijać styl gry oparty o uderzenia krytyczne lub regenerację siły duchowej. <br />
<br />
<strong>Zmiany</strong><br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Spokój ducha</a></li>
<ul>
<li>Natychmiastowa karma</li>
<ul>
<li>obrażenia są ograniczone do maksimum punktów życia mnicha</li>
</ul>
</ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sevensided-strike" target="_blank">Siedmiostronne uderzenie</a></li>
<ul>
<li>Nieprzerwany atak</li>
<ul>
<li>zmiana opisu na: "Redukuje czas odnowienia do 23 sekund" </li>
</ul>
</ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-retribution" target="_blank">Mantra pomsty</a></li>
<ul>
<li>odbite obrażenia są ograniczone do maksimum punktów życia celu </li>
</ul>
</ul>
<br />
<strong>Poprawki do poprawki</strong><br />
<br />
Poprawiono w grze błąd związany z <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/06/spokoj-ducha-i-na-pograniczu-smierci.html" target="">użyciem</a> umiejętności Spokój ducha i Na pograniczu śmierci. Naprawiono również błąd z nieoczekiwanym przesuwaniem postaci mnicha używającego <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/tempest-rush" target="_blank">Porywistej szarży</a>.<br />
<br />
Warto byłoby też uporządkować nazewnictwo. Mantra pomsty w opisach wersji runicznych bywa nazywana jako Mantra kary. ;)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRFOLvaGApiX_2w5-cfMLyko6QP0U_j9mGI3psw_KMGTbdmQSxbPLYrfiAPuShiDwTxtMkvmJfXhr4xQfTICLXIisIA2FKy5FQX4GwGnlH7p7kbxD-Gw1xhyphenhyphenxUT2p1GZW5UqApsr5Kw6Y/s1600/Mantra+pomsty+czy+kary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRFOLvaGApiX_2w5-cfMLyko6QP0U_j9mGI3psw_KMGTbdmQSxbPLYrfiAPuShiDwTxtMkvmJfXhr4xQfTICLXIisIA2FKy5FQX4GwGnlH7p7kbxD-Gw1xhyphenhyphenxUT2p1GZW5UqApsr5Kw6Y/s320/Mantra+pomsty+czy+kary.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kary pewnie nie będzie, ale takie "kwiatki" <br />
wołają o pomstę do nieba ;)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Na zmiany, jak zwykle trzeba poczekać do środy.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-22411314245350507872012-06-15T12:31:00.002+02:002012-06-15T12:32:06.828+02:00Błąd umiejętności Spokój ducha i Na pograniczu śmierciUwaga hardkorowcy. Pomimo użycia umiejętności <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Spokój ducha</a> i niewrażliwości na obrażenia, przy ciosie, który mógłby zabić mnicha uaktywnia się umiejętność pasywna <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/near-death-experience" target="_blank">Na pograniczu śmierci</a>.<br />
Mnich zamiast użycia jednej umiejętności obronnej, nieświadomie traci dwie.<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/34YbYhO9ecQ?rel=0" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Filmik umiescił na YT <strong>Mackzor</strong>.</div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-28604898172081810282012-06-14T15:36:00.001+02:002012-06-14T15:39:57.346+02:00(Wideo) Farma goblinówDopóki twórcy Diablo 3 <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/forum/topic/4700860241#1" target="_blank">nie zdecydują</a> o ponownym wprowadzeniu limitu gier zakładanych przez jednego gracza, można spróbować wzbogadzić się polując na gobliny w II akcie.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0m9_8TXQRWE?rel=0" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
Do farmowania goblinów warto wykorzystać broń dwuręczną i umiejętności maksymalizujące zadawane obrażenia i ułatwiające szybkie przemieszczanie się:<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/fists-of-thunder" target="_blank">Rozgromienie</a> umożliwiające teleportację za uciekającym goblinem</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/breath-of-heaven" target="_blank">Palący gniew</a> do wzmocnienia obrażeń o 15%</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Onieśmielenie</a> także do wzmocnienia obrażeń o 48% przez 3 sekundy</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sevensided-strike" target="_blank">Nieprzerwany atak</a> do zadania ostatecznego ciosu, gorzej wyposażeni gracze mogą spróbować innej wersji runicznej Siedmiostronnego uderzenia - Nagłe uderzenie</li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/tempest-rush" target="_blank">Strumień powietrza</a> do szybkiego przemieszczania się </li>
</ul>
<br />
Umiejętności pasywne to już kwestia osobistych preferencji.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-17785992056396642062012-06-13T00:30:00.000+02:002012-06-14T23:27:57.741+02:00Odporności na infernoWielu diablomaniaków walczy już pewnie na poziomie trudności inferno. Warto rzucić okiem na jeden z najważniejszych bonusów. Odporności.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYzLm_HGhS72xgrOdwRjTsXEsvcsNLTvuh14KPtUtLrixeg9EVFh0tarbtsr0-G8HnfQKyW-Cb7iHKVHo13tDCGdhFNQPpu74rBYaTcUE-niGbZfQGEG8P-v7SYWKxjPAWQgFv1v1VnA/s1600/40px-One_With_Everything_Icon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSYzLm_HGhS72xgrOdwRjTsXEsvcsNLTvuh14KPtUtLrixeg9EVFh0tarbtsr0-G8HnfQKyW-Cb7iHKVHo13tDCGdhFNQPpu74rBYaTcUE-niGbZfQGEG8P-v7SYWKxjPAWQgFv1v1VnA/s1600/40px-One_With_Everything_Icon.png" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Togi</b> umieścił ciekawe zestawienie <a href="http://diablo3blog.blogspot.ca/2012/05/diablo-3-resistance-reduction-chart.html" target="_blank">obrazujące</a>, jak odporności redukują obrażenia zadawane przez potwory mocniejsze niż gracz - czyli te z inferno. Warto wiedzieć, że na ekranie statystyk widać tylko redukcję obrażeń względem potworów mających taki sam poziom co gracz.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b>redukajca obrażeń od magii </b>= odporność / (5 × poziom potwora + odporność)<br />
<br />
<pre 0px;="" 10px;="" 1;?=""><b>Odporność </b><b>lvl 60</b> <b>lvl 61</b> <b>lvl 62</b> <b>lvl 63</b></pre>
<pre 0px;="" 10px;="" 1;?=""><code style="z-index: 1;">50 14,29% 14,08% 13,89% 13,70%
100 25,00% 24,69% 24,39% 24,10%
150 33,33% 32,97% 32,61% 32,26%
200 40,00% 39,60% 39,22% 38,83%
250 45,45% 45,05% 44,64% 44,25%
300 50,00% 49,59% 49,18% 48,78%
350 53,85% 53,44% 53,03% 52,63%
400 57,14% 56,74% 56,34% 55,94%
450 60,00% 59,60% 59,21% 58,82%
500 62,50% 62,11% 61,73% 61,35%
550 64,71% 64,33% 63,95% 63,58%
600 66,67% 66,30% 65,93% 65,57%
650 68,42% 68,06% 67,71% 67,36%
700 70,00% 69,65% 69,31% 68,97%
750 71,43% 71,09% 70,75% 70,42%
800 72,73% 72,40% 72,07% 71,75%
850 73,91% 73,59% 73,28% 72,96%
900 75,00% 74,69% 74,38% 74,07%
950 76,00% 75,70% 75,40% 75,10%
1000 76,92% 76,63% 76,34% 76,05%</code></pre>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
<br /></div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
lvl = poziom potwora</div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
<br /></div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
Przy okazji.</div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
<br /></div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
W trakcie trwania bety <a href="http://szaolin.blogspot.com/2011/09/zywioy-to-nie-caa-magia.html" target="_blank">zastanawiałem się</a>, jak będzie działać umiejętność pasywna <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/one-with-everything" target="_blank">Jedność</a>. Na szczęście dla mnichów wpływa na wszystkie rodzaje odporności. :) </div>
<div 0px;="" 10px;="" 1;?="">
<br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-22225000403615897092012-06-12T13:11:00.001+02:002012-06-12T21:43:19.253+02:00Mantra pewności: Podporządkowanie dobra na soloDziś obalam stereotyp o tym, że <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Mantra pewności</a>: Onieśmielenie jest lepsza niż Podporządkowanie. Otóż nie zawsze. Porównałem, jak obie wersje runiczne tej mantry współpracują z <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sweeping-wind" target="_blank">Powalającym podmuchem</a>: Burza ostrzy. <br />
<br />
Diabeł, jak zwykle tkwi w szczegółach. :)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3I1EipqT5s2Wc8gqO-JTiOOuHBx5Vq2jrNYvg1QDTc59U7nsIIqh1v1y47Aj3zq5CR8wt4UeG_OG0ZcXEkOrQjAnZTtPNzsK6MPkkj7EUbVqkn3ikKWWg3bo8aKtYqYdQHzbJji7Qx0/s1600/mantraofconviction-icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3I1EipqT5s2Wc8gqO-JTiOOuHBx5Vq2jrNYvg1QDTc59U7nsIIqh1v1y47Aj3zq5CR8wt4UeG_OG0ZcXEkOrQjAnZTtPNzsK6MPkkj7EUbVqkn3ikKWWg3bo8aKtYqYdQHzbJji7Qx0/s1600/mantraofconviction-icon.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdH63CRNP0bz3wzS83hogMy1th76WtAp5j4FC-qctgVUrLzb6qGS7smD0CWvs7bR7pixTtIH7NqS4VjhL1PJxx1YQjbrfHexaYZZTxfLEMojnxA8oeb1E3ypA8SvsGYm-vQBXCJuwGNUo/s1600/sweeping-wind.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdH63CRNP0bz3wzS83hogMy1th76WtAp5j4FC-qctgVUrLzb6qGS7smD0CWvs7bR7pixTtIH7NqS4VjhL1PJxx1YQjbrfHexaYZZTxfLEMojnxA8oeb1E3ypA8SvsGYm-vQBXCJuwGNUo/s1600/sweeping-wind.jpg" /></a></div>
<br />
Wielu Mnichów lubi używać Mantrę pewności: Onieśmielenie, które jak wiadomo zwiększa obrażenia o 24%. Podporządkowanie daje bonus zwiększający obrażenia tylko o 12%, ale dodatkowo (co sekundę) zadaje obrażenia od świętości w promieniu 20m.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Solo czy w drużynie?</b><br />
<br />
Onieśmielenie na pewno jest przydatne, gdy mnich walczy w drużynie. Wówczas siła mantry lepiej jest wykorzystywana przez pozostałych członków drużyny. Mnich grający solo, który chce w pełni wykorzystać siłę ataku obszarowego Burza ostrzy, powinien rozważyć zmianę mantry na Podporządkowanie. <br />
<br />
W przypadku użycia Burzy ostrzy i wzmocnienia jej mantrą Onieśmielenie prędkość broni nie wpływa na wartość obrażeń na sekundę (ONS, ang. DPS). To oczywiste.<br />
<br />
Inaczej jest w przypadku Burzy ostrzy i wzmocnienia jej mantrą Podporządkowanie, której wartość świętych obrażeń na dodatek zależy od prędkości broni. <br />
<br />
Razem ze wzrostem liczby ataków na sekundę (ANS, ang. APS) Podporządkowanie zadaje większy procent obrażeń broni na sekundę w promieniu 20 m. Nie oznacza to wcale, że bronie jednoręczne są lepsze. Twórcy gry w ten sposób chcieli dać mnichowi możliwość gry ulubioną bronią, bez utraty ONS. Jednoręczna broń lub dwuręczna - styl gry wybierasz Ty - a obrażenia równie mocnych broni są podobne.<br />
<br />
Przy 1 ataku na sekundę, czyli w sytuacji, gdy mnich nie trzyma w dłoni żadnej broni, wartość obrażeń wynosi 12%. Taką wartość widać na oficjalnej stronie w opisie Podporządkowania.<br />
<br />
Jednak użycie jakiejkolwiek broni zmieni opis Podporządkowania w grze odpowiednio w:<br />
<ul>
<li>13% ONS dla 1,10 ANS - daibo</li>
<li>19% ONS dla 1,61 ANS - dwa naręczne ostrza</li>
<li>17% ONS dla 1,40 ANS - naręczne ostrze z tarczą</li>
</ul>
<b>Liczby nie kłamią</b><br />
<br />
W grze solo używając Burzę ostrzy, warto wzmocnić obrażenia obszarowe poprzez użycie Podporządkowania, które da większego kopa niż Onieśmielenie:<br />
<ul>
<ul>
<li>o 8% w przypadku daibo</li>
<li>o 16% w przypadku dwóch naręcznych ostrzy</li>
<li>o 13% w przypadku naręcznego ostrza z tarczą</li>
</ul>
</ul>
To wartości, gdy mnich atakuje tylko 1 cel. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixHBIrHY0nCNvKPgCy3NmRlMCrs-jCjxa702P8_KFn5AhKkefDVgN9tutkSa6PJ9PhcQfzAoyICsyP-kku8u2TUdOQ1PdAJi_JgFNyq4v9UGKojYQVCpdsLbCoJmcHYW59ShVYruVvHKg/s1600/Blade+Storm+with+Mantra+of+Conviction.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixHBIrHY0nCNvKPgCy3NmRlMCrs-jCjxa702P8_KFn5AhKkefDVgN9tutkSa6PJ9PhcQfzAoyICsyP-kku8u2TUdOQ1PdAJi_JgFNyq4v9UGKojYQVCpdsLbCoJmcHYW59ShVYruVvHKg/s400/Blade+Storm+with+Mantra+of+Conviction.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlaXbijeYXSzdDdzU0tBTGdrYlp2UmUwMUl2SnpIdHc" target="_blank">Link</a> do obliczeń<b>. </b><br />
<br />
<b>Liczy się zasięg</b><br />
<br />
Warto wziąć pod uwagę także fakt, że Podporządkowanie ma dwukrotnie większy zasięg niż Burza ostrzy. Potwory, które będą już w zasięgu działania mantry, nie będą jeszcze pod wpływem Burzy ostrzy. Przy wzroście liczby atakowanych celów przez mnicha będzie więc rósł wpływ mantry w całkowitej wartości zadanych obrażeń obszarowych.<br />
<br />
Niezależnie od tego co robi mnich - czy wychodzi z pułapek na ziemi, unika ataków z daleka - grając z Podporządkowaniem cały czas zadaje wrogom obrażenia.<br />
<br />
Co o tym myślicie?<br />
<br />
Później dorzucę link do kalkulatora w wersji xls lub google. Póki co, umieszczam tylko zdjęcie obrazujące przykład dla 3 broni opisanych w artykule.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-34336719718806164722012-05-30T12:22:00.001+02:002012-05-31T15:00:06.761+02:00Patch 1.0.2 zmiany u mnicha<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWItItq8L3ExA3ChMxxcky0HbWfEHvGQFv9K4jy1rhPssnzstvUXWRNMwWnduhV73Rxi930nYTbJR-46bLZmEHygUTL6f3o9Xv_2AdNFJfGXjLxpyzRaY25kR9hYxiTDiU_SazA8sM4FQ/s1600/diablo+3+patch+1.0.2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWItItq8L3ExA3ChMxxcky0HbWfEHvGQFv9K4jy1rhPssnzstvUXWRNMwWnduhV73Rxi930nYTbJR-46bLZmEHygUTL6f3o9Xv_2AdNFJfGXjLxpyzRaY25kR9hYxiTDiU_SazA8sM4FQ/s320/diablo+3+patch+1.0.2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Środowy patch przynosi mnichowi nowy, ciekawy pomysł na sposób działania Mantry uzdrawiania: Pełnia ochrony oraz kilka wczesniej znanych już z hotfixów zmian.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Spokój ducha</a></li>
<ul>
<li>Opanowanie </li>
<ul>
<li>Czas trwania niewrażliwości przyjaciół zmniejszony z 2 do 1 sekundy</li>
</ul>
</ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/plclass/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra uzdrawiania </a> (opis umiejętności będzie zmieniony później) </li>
<ul>
<li>Zamiast zwiększonej regeneracji 1240,4 PŻ przez 3 sekundy, Mantra uzdrawiania będzie tworzyć tarczę absorbującą 930 punktów obrażeń przez 3 sekundy po jej aktywacji (wielkość absorpcji jest ograniczona i zależna od poziomu doświadczenia bohatera) </li>
<li>Pełnia ochrony</li>
<ul>
<li>Zmiana nazwy na Dar inspiracji (<em>Boon of Inspiration</em>)</li>
<li>Mantra uzdrawiania leczy 186,0582 PŻ, gdy bohater zadaje obrażenia wrogom (wielkość leczenia zależna od poziomu doświadczenia bohatera).</li>
</ul>
</ul>
</ul>
W tej sytuacji oczekuję, że projektanci może zmienią sposób działania <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Nawrócenia</a>, które zamiast regenerować życie bohaterów po ciosach wręcz, mogłoby np. powodować czasowe nawrócenie i walkę potworów po stronie mnicha.<br />
<br />
Opisy Mantry uzdrawiania prawdopodobnie <a href="http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-patch-1-0-3-changes" target="_blank">zmienią się</a> dopiero w następnym patchu nr 1.0.3.Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-22564422587238728522012-05-30T11:38:00.000+02:002012-05-31T15:16:03.138+02:00Inferno - krew, pot i łzyZnajomy porównał grę na poziomie trudności Inferno do ciągłego uciekania (ang. kite) i zaproponował, aby zmienić nazwę gry na <em>Kite 3</em>. Oto dlaczego ;)<br />
<br />
<div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PEyk63UaBI4?rel=0" width="560"></iframe></div>
<br />
<strong>Inferno</strong><br />
<ul>
<li>Aby grać na tym poziomie trudności bohater musi mieć 60. poziom doświadczenia</li>
<li>Punkty życia i zadawane obrażenia potworów są 6-7 krotnie większe, niż na poziomie trudności Piekło</li>
<li>Potwory w akcie I mają 61. poziom, w II - 62. a w III i IV - 63. </li>
<li>Najlepsze przedmioty macie szansę znaleźć właśnie tu</li>
<li>Elitarne potwory mają okreslony, ale niewidoczny czas, po którym otrzymują więcej PŻ, jeszcze mocniejsze czary i zadają dodatkowe obrażenia - nie można ich wodzić za nos po całej mapie bez końca</li>
</ul>
<a href="http://www.diablofans.com/topic/41359-recap-diablo-iii-difficulties/" target="_blank">diablofans.com</a><br />
<br />
<strong>Im głębiej w las, tym więcej drzew</strong><br />
<br />
Twórcy gry tak zaprojektowali grę, żeby gracze z wysokim poziomem bonusu do kradzieży życia (np. 9-12%) nie odzyskiwali zbyt dużo PŻ zadając ONS (obrażenia na sekundę, ang. DPS) rzędu 100 tysięcy.<br />
<br />
Efektywność kradzieży życia na poszczególnych poziomach trudności mocno spada:<br />
<ul>
<li>Normalny = 100%</li>
<li>Koszmar = 70%</li>
<li>Piekło = 40%</li>
<li>Inferno = 20%</li>
</ul>
<a href="http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=9" target="_blank">eu.battle.net</a><br />
<br />
<strong>Na jeden strzał</strong><br />
<br />
Wczoraj, po zabiciu Diablo na poziomie trudności Piekło, dziarsko ruszyłem podbijać I akt Inferno. 40 tysięcy PŻ, pancerz 50%, odporności 30% - wydawało mi się wystarczająco dużo, jednak zatrzymał mnie pierwszy zombie boss z obstawą w piwnicy. <br />
<br />
Po godzinie gry udało mi się ubić 2 z 5 elitarnych grup. Przeżyłem tylko dlatego, że miałem dość dużo miejsca na taktyczne wycofywanie się. Jako ostatniego, udało mi się zwyciężyć bossa z takim zestawem zabawek: wir, mur, ścieżka ognia i przeklęte lasery (<em>vortex, wall, molten, arcane enchanted</em>).<br />
<br />
Zabawa się dopiero zaczyna! Wiem, że to szaleństwo, ale spróbuję zagrać bardziej ofensywnie.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-88420181654743283692012-05-29T16:05:00.002+02:002012-05-29T16:09:59.161+02:00Kombinacja ciosówJeszcze przed premierą gry <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/02/jak-dobrze-uzyc-combination-strike.html" target="_blank">zastanawiałem się</a>, jak działa <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/combination-strike" target="_blank">Kombinacja ciosów</a>. Czy wiecie, że to jedna z niewielu umiejętności pasywnych mnicha, która ma ofensywne zastosowanie. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVs3SGe0shYki9889duwt_O02-lhLwjkDADuem5YoxVJPQ7l2_qB5peZ31zewlJ_4Tgw3f-42IRZhlwvL8L4uv1jDwIlB5EclB7np9mHwOyUa84y5qi0XJVq6V9ttxIJJSrGTHVHQHCZ4/s1600/combination-strike.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVs3SGe0shYki9889duwt_O02-lhLwjkDADuem5YoxVJPQ7l2_qB5peZ31zewlJ_4Tgw3f-42IRZhlwvL8L4uv1jDwIlB5EclB7np9mHwOyUa84y5qi0XJVq6V9ttxIJJSrGTHVHQHCZ4/s320/combination-strike.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Było 6, są 4 umiejętności generujące siłę ducha. Opis do zmiany! </td></tr>
</tbody></table>
<br />Kombinacja ciosów, pozwala na wzmocnienie wszystkich obrażeń maksymalnie do 32% przy użyciu 4 różnych ataków generujących siłę ducha. To styl gry mało praktyczny, ale sensowne jest użycie chociaż jednego lub dwóch ataków generujących siłę ducha. 16% większe obrażenia to już dość mocny bonus.<br />
<br />Na pasku bonusów mnicha niestety nie widać obecnie efektu wzmocnienia, jaki daje Kombinacja ciosów. <br />
<br />
Warto też pamiętać, że <u>jeden rodzaj ataku odświeża wszystkie bonusy</u> z użytych pierwszy raz umiejętności - innymi słowy - nie trzeba używać trzech różnych ataków, aby mnich otrzymywał stale 3x8%=24% bonus do obrażeń.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<strong>Błąd w grze</strong><br />
<br />Ponad tydzien temu gracze <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150108685#1" target="_blank">odnaleźli</a> błąd. Za każdym razem, gdy mnich używa np. <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sweeping-wind" target="_blank">Powalającego podmuchu</a> lub <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/exploding-palm" target="_blank">Eksplodującej dłoni</a>, otrzymuje dodatkowe bonusy zwiększenia obrażeń z Kombinacji ciosów.<br />
<br />Efektem błędu był dość duży wzrost obrażeń. Być może Blizzard zdecyduje się na szybką poprawkę (jeśli już tego nie zrobił). <br />
<br />
Na zdjęciu wyraźnie widać, jak obrażenia rosną z 11000 do prawie 28000.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmvisP47_RJbT-3zrjG8yvgb68nt9ShFqDBClGIIp0103IlXeSM5KEgbY0l91x3y6MdyweGCQDm8cFRuI4Tf60bDS19Oq1NGN5pxurRp1XEB4w0DvhK9Ak6_FzFJw1e_xggznz95Zy_Oc/s1600/bug+Kombinacja+cios%C3%B3w.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmvisP47_RJbT-3zrjG8yvgb68nt9ShFqDBClGIIp0103IlXeSM5KEgbY0l91x3y6MdyweGCQDm8cFRuI4Tf60bDS19Oq1NGN5pxurRp1XEB4w0DvhK9Ak6_FzFJw1e_xggznz95Zy_Oc/s320/bug+Kombinacja+cios%C3%B3w.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Przed użyciem Kombinacji ciosów...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZsOzcWKAIiV1eBWKx1DV7jm0lRxQiqoyh1I_0FOsE-FZ3FLUd_TYvn9-JWf0hhsT_k6U2WhWknRi_I0Y05R9UFi1agMdTX2WjzcMiQX3bzjPLMkMvNVGyBwqs9AiSJeh-WVqNL5Xigw/s1600/bug+Kombinacja+cios%C3%B3w+2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnZsOzcWKAIiV1eBWKx1DV7jm0lRxQiqoyh1I_0FOsE-FZ3FLUd_TYvn9-JWf0hhsT_k6U2WhWknRi_I0Y05R9UFi1agMdTX2WjzcMiQX3bzjPLMkMvNVGyBwqs9AiSJeh-WVqNL5Xigw/s320/bug+Kombinacja+cios%C3%B3w+2.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...i po użyciu - wyraźnie widoczny zbyt wysoki wzrost obrażeń </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Przypuszcza się, że wszystko dlatego, że w jednym z beta patchów Powalający podmuch i Eksplodującą dłoń <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/04/exploding-palm-i-sweeping-wind.html" target="">zmieniono</a> z umiejętności generującej na umiejętność używającą siłę ducha. Zmieniono kolor ikon, ale zapomniano najwidoczniej zmienić też mechanikę gry... <br />
<br />
<strong>Ciekawostka matematyczna</strong><br />
<br />
W opisie Kombinacji ciosów, wciąż przeczytać można, że mnich ma sześć ciosów generujących siłę duchową. Tak naprawdę są tylko cztery. :)<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-75156175038819568892012-05-29T14:04:00.002+02:002012-05-29T14:08:17.425+02:00Mnich przed InfernoWczoraj zdobyłem maksymalny poziom doświadczenia równoczesnie przechodząc do IV aktu na poziomie trudności: Piekło. Krótko mówiąc - jestem w Niebie, ale w Piekle. :) Doszedłem dość daleko, ale gra robi się coraz trudniejsza. Przede mną niedługo poziom trudności Inferno. Wiem, że będzie ciężko. Będzie biblijny płacz i zgrzytanie zębami. Ale im więcej łez, tym lepsza gra, a każde zwycięstwo da więcej frajdy.<br />
<br />
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Yy141oi0Zi8gwgMF5QK-pZOA20XO6YcCF9WzSQCBorp_Fd9kCdWU7sgLCQM59KcoAUDlHVlA_Dt4yTtChZ0ENBlNKwp9-o_iLEdZU3NDygjbBKlDk3tBKM7gM41bYIQIWK7YOgWTJ6g/s1600/build+mnicha+przed+Inferno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Yy141oi0Zi8gwgMF5QK-pZOA20XO6YcCF9WzSQCBorp_Fd9kCdWU7sgLCQM59KcoAUDlHVlA_Dt4yTtChZ0ENBlNKwp9-o_iLEdZU3NDygjbBKlDk3tBKM7gM41bYIQIWK7YOgWTJ6g/s320/build+mnicha+przed+Inferno.jpg" width="255" /></a></div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
Do tej pory dość często zmieniałem styl gry, poznając zalety i słabe strony nowych umiejętności. Od 60. poziomu bohater <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/03/mestwo-nefalemow-pierwsze-szczegoy.html">dostaje</a> na kilkadziesiąt minut Męstwo Nefalemów. Warto pamiętać, że każda zmiana stylu gry, spowoduje utratę tego bonusu. Czas zatem wybrać najbardziej optymalny <em>build</em>.<br />
<br />
Przez niemal cały poziom trudności Piekło grałem w <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/monk#bigXYQ!XUY!cYcbcc" target="_blank">takim</a> stylu:<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<strong>Atak</strong><br />
<br />
Mój atak generujący siłę ducha to <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/deadly-reach" target="_blank">Przezorność</a>. Ma trzy podstawowe zalety: <br />
<ul>
<li>twający aż 30 sekund 18% bonus do wszystkich zadawanych przez mnicha obrażeń </li>
<li>duży zasięg (25 m) trzeciego ataku, który pozwala wodzić za nos najmocniej uderzające potwory</li>
<li>nie bez znaczenia jest też fakt, że dwa pierwsze ataki należą do jednych z najszybszych spośród tych generujących siłę ducha</li>
</ul>
Atak wzmacniający to obszarowa <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sweeping-wind" target="_blank">Wewnętrzna burza</a>, która generuje 3 punkty siły ducha na sekundę. Przy moim sprzęcie z regeneracją siły ducha z jednego naręcznego ostrza i kamienia ducha - razem ok. 2-3 pkt/s to dość dobry wybór. <br />
<br />
Warto dodać, że regeneracja siły ducha odbywa się tylko wówczas, gdy w zasięgu działania Wewnętrznej burzy znajdzie się przeciwnik. Wenętrzna burza nie odświeża ataku niszcząc beczki lub gdy mnich atakuje przeciwnika za pomocą trzeciego, najdalej uderzającego ciosu Przezorności.<br />
<br />
<strong>Obrona</strong><br />
<br />
Spośród umiejętności obronnych obowiązkowa jest wg mnie:<br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Natychmiastowa karma</a> </li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/breath-of-heaven" target="_blank">Palący gniew</a> </li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/blinding-flash" target="_blank">Światło wiary</a> </li>
</ul>
<br />
Wszystkie umiejętności chociaż z założenia są defensywne, mają dość mocne bonusy ofensywne. Odbijanie obrażeń oraz wzmocnienie obrażeń mnicha o 15% i 30%.<br />
<br />
<strong>Mantra i umiejętności pasywne</strong><br />
<br />
<a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra uzdrawiania: W potrzebie</a> daje mnichowi i drużynie 20% bonus do wszystkich odporności, co w połączeniu z <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/one-with-everything" target="_blank">Jednością</a>, wzmacnia obornę. Podobnie jest z <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/seize-the-initiative" target="_blank">Przejęciem inicjatywy</a>, które zamienia każdy punkt Zręczności w dodatkowy pancerz, tym samym redukując obrażenia.<br />
<br />
Trzecia umiejętność pasywna to <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/transcendence" target="_blank">Transcendencja</a>, która dość mocno zwiększa leczenie mnicha. Z czasem tę ostatnią umiejętność zamienię na coś innego. Już dwa dobre przedmioty mogą dać podobny bonus przywracający 60 punktów życia przy wydaniu 1 punktu siły duchowej.<br />
<br />
<br />
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>
<br />
<div>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-32344384078412741382012-05-25T16:44:00.000+02:002012-05-29T20:40:44.630+02:00Test - zmniejszenie obrażeń na wroguWe wrześniu 2011 <a href="http://szaolin.blogspot.com/2011/09/11-sposobow-na-redukcje-obrazen.html" target="">opisałem</a> 11 sposobów na redukcję obrażeń. To był okres "papieru i ołówka", gdy można było tylko teoretyzować, a o dostępie do bety Diablo 3 większość graczy jedynie marzyła.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaIykIxUeIsBths84A53siA1uXSf4DRheG7aFY2OZdwz6K0Cg1tg9tBWkPe5kdHvJnl5P46OhYzc3DyirTJRRRRMgyciUaHrJ5zhjYAxLFsxBm22OsbnMyOwAAE9odb_5pInwVR8kmAns/s1600/artwork-skeleton-king-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaIykIxUeIsBths84A53siA1uXSf4DRheG7aFY2OZdwz6K0Cg1tg9tBWkPe5kdHvJnl5P46OhYzc3DyirTJRRRRMgyciUaHrJ5zhjYAxLFsxBm22OsbnMyOwAAE9odb_5pInwVR8kmAns/s320/artwork-skeleton-king-large.jpg" width="275" /></a></div>
<br />
<br />
Zastanawiałem się wówczas, czy poszczególne efekty redukcji obrażeń (zadawanych przez wroga) będą się dodawać? Z nieba spadł mi gracz <b>Roisen</b>, który <a href="http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/u49xl/psa_monks_crippling_wave_concussion_and_the/" target="_blank">sprawdził</a> to, używając dwóch źródeł tego bonusu - Przełamującej Fali: <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/crippling-wave" target="_blank">Wstrząs</a> i <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/resolve" target="_blank">Determinacji</a>. <br />
<br />
Doświadczenie polegało na sprawdzeniu, ile wynoszą obrażenia zadawane mnichowi przez Króla Szkieletów:<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>A - Bez atakowania króla przed tym, jak on zaatakował mnicha</li>
<li>B - Zaatakowania króla tylko za pomocą Wstrząsu (20% redukcji)</li>
<li>C - Zaatakowania króla za pomocą Wstrząsu (20% redukcji) i Deteterminacji (25% redukcji)</li>
</ul>
<br />
Test przeprowadzono bez użycia tarczy. Roisen w teście sprawdzał i odnotował tylko 3 uderzenia specjalnego ataku króla. <br />
<br />
<u>Wyniki testu A:</u><br />
4049, 4020, 3973, 4300, 4223, 4063, 4436, 4402 = średnio 4183,25<br />
<br />
<u>Wyniki testu B:</u><br />
2784, 3092, 3384, 2567, 2693, 3250, 2450, 3294, 3087 = średnio 2955,66<br />
<br />
<u>Wyniki testu C:</u> <br />
2122, 2403, 2128, 1911, 1801, 2300, 2142, 2442 = średnio 2156,13<br />
<br />
Z testów wynika, że oba bonusy dodają się. To dobra wiadomość dla mnichów.Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-33679250949543926752012-05-24T00:01:00.003+02:002012-05-24T10:08:49.967+02:00Pierwsze zmiany po premierzeWracam właśnie z piekła. ;) Ale, ale dzisiaj nie o moich przygodach w grze. Warto natomiast wspomnieć o zmianach w umiejętnościach, które przygotował na szybko Blizzard.<br />
<br />
Fakt nr 1.<br />
<br />
Mnich był prawie nieśmiertelny - <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/03/druzyna-prawie-niesmiertelnych.html" target="">pisałem</a> o tym w marcu, a po premierze na filmie pokazał to znany gracz <b>Athene</b>. W jego grupie grało 4 mnichów używających rotacji <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank"><i>Spokój ducha</i></a>, <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/sevensided-strike" target="_blank"><i>Siedmiostronne uderzenie</i></a> i <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/blinding-flash" target="_blank"><i>Oślepiający błysk</i></a>. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kcfGPG3YUIU?rel=0" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Drugim powodem zmian była zbyt mocny efekt leczenia. Miał on swoje przyczyny w błędzie gry oraz nieprzemyślanym do końca sposobie zaprojektowania umiejętności runicznej <i>Pełnia ochrony </i>- <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271780011#1" target="_blank">wspomniał</a> o tym dzisiaj <b>Bashiok</b>.<br />
<br />
O tym, że <i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra uzdrawiania</a> </i>w runicznej wersji<i> </i><i>Pełnia ochrony</i>, jest najmocniejszym sposobem leczenia, <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/01/ranking-umiejetnosci-leczenia.html" target="_blank">pisałem</a> już w styczniu...<i> </i><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Blizzard postanowił doprowadzić do względnego stanu równowagi grę drużyny już "śmiertelnych" mnichów. <br />
<br />
Oto poprawki do umiejętności z ostatnich kilku dni:<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/fists-of-thunder" target="_blank">Grzmiące pięści</a></i></li>
<ul>
<li><i>Wzbudzenie</i></li>
<ul>
<li>Usunięto problem, który sprawiał, że regeneracja siły duchowej była wyzwalana przez trafienia krytyczne pochodzące z innych źródeł, jak na przykład z umiejętności Powalający podmuch</li>
</ul>
</ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra uzdrawiania</a></i></li>
<ul>
<li>Mantra uzdrawiania będzie teraz prawidłowo zapewniać podwójny efekt leczenia w pierwszych 3 sekundach po aktywacji, a nie poczwórny, jak poprzednio (w opisie wciąż widoczna będzie stara wartość)</li>
<li><i>Pełnia ochrony</i></li>
<ul>
<li>Ilość absorbowanych obrażeń jest teraz ograniczona do wartości leczenia zapewnianego przez Mantrę uzdrawiania w ciągu pierwszych 3 sekund od aktywacji.</li>
</ul>
</ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Spokój ducha</a></i></li>
<ul>
<li><i>Opanowanie</i></li>
<ul>
<li>Czas trwania niewrażliwości na efekty kontroli u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy</li>
</ul>
</ul>
</ul>
Przydałoby się również poprawić sposób wyświetlania czasu odnowienia umiejętności, na które wpływa <i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/beacon-of-ytar" target="_blank">Ikona Ytara</a></i>. <br />
<br />
<b>Polskie nazwy...</b><br />
<br />
Od dziś będę starał się używać tylko polskich nazw: <a href="http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/2012/05/a6c9911ef94d0573e8fea540c230e01b.jpg?1337069541" target="_blank">Mięsny Jeż</a> czy <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/item/kymbos-gold" target="_blank">Medalion Geralta</a> to fajne spolszczenia. Zastanawia mnie natomiast co chcieli osiągnąć twórcy opisując jeden z przedmiotów jako <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/item/wormwood" target="_blank">Pastorał Nathanka</a>?<br />
<br />
No cóż. <i>De gustibus...</i>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-51312739821605124492012-05-16T16:22:00.001+02:002012-05-16T16:32:51.881+02:00(Wideo) Anielskie skrzydła i Chmura w Butelce - przedmioty z Edycji KolekcjonerskiejWczoraj kupiłem Edycję Kolekcjonerską (EK) - ma się szczęście! Na filmie widać <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/item/angelic-wings" target="_blank">Anielskie Skrzydła</a> i elementy zbroi Mnicha zabarwione Chmurą w Butelce.<br />
<br />
<br />
<div align="center">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1scZU_VbQFo?rel=0" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Skrzydła należą tylko do posiadacza EK, ale elementy ekwipunku można barwić i przekazać innemu graczowi pod warunkiem jednak, że nie handluje się przez dom aukcyjny. <br />
<br />
Skrzydła wyglądają na Mnichu naprawdę fajnie, jednak trudno sobie wyobrazić Szamana lub Barbarzyńcę z niebiańskimi skrzydłami. No chyba, że to hardkor idący już do nieba ;)<br />
<br />
A teraz wybaczcie, Azmodan czeka na mnie :)<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-29742894372852746122012-05-14T10:36:00.001+02:002012-05-14T10:36:33.210+02:00Poradnik o grze MnichemPortal ign.com opublikował poradnik na temat gry Mnichem. Porad udziela sam <b>Jay Wilson</b> - jeden z głównych projektantów tej klasy.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object class="ign-videoplayer" data="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" height="293" id="vid_4d72665bb1e057fe5422db822123d38d" type="application/x-shockwave-flash" width="468"><param name="movie" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf" />
<param name="allowfullscreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="bgcolor" value="#000000" />
<param name="flashvars" value="url=http://www.ign.com/videos/2012/05/13/blizzards-top-tips-for-diablo-iiis-monk-class"/>
</object></div>Unknownnoreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-39368212537282392512012-05-12T20:08:00.001+02:002012-05-12T20:09:57.171+02:00Czym jest Diablo 3?Ponad 4-ro minutowy film wprowadzający graczy w świat Sanktuarium. Większość ujęć to miks znanych już filmów, ale jeśli się nie mylę, kilka scen jest zupełnie nowych.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/15tvkkKmoVI?rel=0" width="560"></iframe>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-85096193916544551702012-05-11T16:00:00.001+02:002012-06-12T13:41:53.287+02:00Poziom trudności a liczba graczy w Diablo 3 (akutalizacja 12.06.2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvinKHmG-KNMMWjI7lgpIZK3i2OpdARvVESwzVldwHmmKJB-Qd9y40cOZtEdjhSQ5rpbvdRllVWlVHEwKP6nHg-oWM0isktvQGbWTB9jdgBdqO005rFJPbXRHEFWpN5HqcvX93TGbdtd0/s1600/IconInferno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvinKHmG-KNMMWjI7lgpIZK3i2OpdARvVESwzVldwHmmKJB-Qd9y40cOZtEdjhSQ5rpbvdRllVWlVHEwKP6nHg-oWM0isktvQGbWTB9jdgBdqO005rFJPbXRHEFWpN5HqcvX93TGbdtd0/s200/IconInferno.png" width="152" /></a></div>
<br />
Ciekawą informację z poradnika do Diablo 3, <a href="https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4903441112#1" target="_blank">umieścił</a> <strong>Darken</strong>. Dane te <a href="http://www.diablofans.com/topic/40969-monster-hpdmg-increase-per-player-new-info/#entry862933" target="_blank">przetworzył</a> <strong>Emmo</strong> w formie tabeli, która obrazuje wzrost poziomu trudności w Diablo 3. <br />
<br />
Okazuje się, że liczba graczy wpływa nie tylko na liczbę punktów życia (PŻ) potworów. Rosną także obrażenia zadawane przez potwory.<br />
<br />
<span style="color: red;">Aktualizacja (12.06.2012):</span><br />
Blizzard <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/blog/5077625/Correctifs_de_Diablo_III_%E2%80%93_Juin-11_06_2012" target="_blank">poinformował</a> na swojej stronie o tym, że w grach wieloosobowych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="color: red;">Po czerwcowej poprawce obrażenia zadawane przez potwory <u>zawsze wynoszą 100%</u>.</span><br />
<br />
<strong>Normal</strong><br />
# Graczy PŻ% Obrażenia%<br />
1 100% 100%<br />
2 175% 100%<br />
3 250% 100%<br />
4 325% 100%<br />
<br />
<strong>Koszmar</strong><br />
# Graczy PŻ% Obrażenia%<br />
1 100% 100%<br />
2 185% <strike>105</strike>%<br />
3 270% <strike>110</strike>%<br />
4 355% <strike>115</strike>%<br />
<br />
<strong>Piekło</strong><br />
# Graczy PŻ% Obrażenia%<br />
1 100% 100%<br />
2 195% <strike>110</strike>%<br />
3 290% <strike>120</strike>%<br />
4 385% <strike>130</strike>%<br />
<br />
<strong>Inferno</strong><br />
# Graczy PŻ% Obrażenia%<br />
1 100% 100%<br />
2 210% <strike>115</strike>%<br />
3 320% <strike>130</strike>%<br />
4 430% <strike>145</strike>%Unknownnoreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-39545487174150958002012-05-10T22:11:00.000+02:002012-05-11T16:16:55.712+02:00Nie tylko Mnich jest uzdrowicielem<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjivAj6ep-Wtc1pkbr7MyxruIXiadgZwrJ0bFIRBUX8orhgC2od6sBz-9VVJlIWeXrkDkFQv0AGnpj-RERva6UPpqa1Z-7Ji9fCGC-GdIbVzWTy6tIkh8BTfgQ3KKYOohZQtbAGQeyqrXM/s1600/healthpotionmythic.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjivAj6ep-Wtc1pkbr7MyxruIXiadgZwrJ0bFIRBUX8orhgC2od6sBz-9VVJlIWeXrkDkFQv0AGnpj-RERva6UPpqa1Z-7Ji9fCGC-GdIbVzWTy6tIkh8BTfgQ3KKYOohZQtbAGQeyqrXM/s1600/healthpotionmythic.png" /></a></div>
W styczniu 2012 <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/01/ranking-umiejetnosci-leczenia.html" target="_blank">przedstawiłem</a> spis umiejętności leczących Mnicha. Tamten artykuł jest już nieaktualny, bo dotyczył wersji beta D3. Tymczasem na amerykańskim, oficjalnym forum <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4885278543" target="_blank">pojawiło się</a> ciekawe zestawienie umiejętności leczących wszystkich 5 klas.<br />
<br />
Królem leczenia (pod względem ilości umiejętności) jest...<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="" name="more"></a><br />
...Barbarzyńca, który ma aż 14 rożnych sposobów na odzyskiwanie życia!<br />
<br />
Drugie miejsce należy do... Szamana dysponującego 12 sposobami leczenia. Dopiero trzeci na podium jest Mnich z 10 sposobami uzdrawiania. Zaraz za nim - na czwartym miejscu - jest Łowca Demonów z 9 metodami na odzyskiwanie życia. Ostatnie miejsce należy do Czarownika tylko z 3 sposobami na samoleczenie. <br />
<br />
Chociaż Barbarzyńca ma najwięcej metod leczenia samego siebie, to jednak poniższe zestawienie potwierdza fakt, że Mnich to typowy uzdrowiciel. <u>Święty wojownik ma aż 7 umiejętności leczących członków drużyny. </u><br />
<br />
<b>Barbarzyńca</b><br />
<br />
Aktywne umiejętności: 1 <br />
Runiczne umiejętności: 9<br />
Pasywne umiejętności: 4<br />
Razem: 14 <br />
w tym leczenie drużyny: 1<br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/rend" target="_blank">Rend</a> (Blood Lust)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/ancient-spear" target="_blank">Ancient Spear</a> (Dread Spear)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/frenzy" target="_blank">Frenzy</a> (Triumph)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/revenge" target="_blank">Revenge</a> + (Vengeance is Mine)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/whirlwind" target="_blank">Whirlwind</a> (Blood Funnel)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/furious-charge" target="_blank">Furious Charge</a> (Dreadnought)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/ignore-pain" target="_blank">Ignore Pain</a> (Ignorance is Bliss)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/overpower" target="_blank">Overpower</a> (Revel)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/active/war-cry" target="_blank">War Cry</a> (Invigorate)</i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/passive/pound-of-flesh" target="_blank"><i>Pound of Flesh</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/passive/inspiring-presence" target="_blank"><i>Inspiring Presence</i></a> </li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/passive/bloodthirst" target="_blank"><i>Bloodthirst</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/barbarian/passive/juggernaut" target="_blank"><i>Juggernaut</i></a></li>
</ul>
<br />
<b>Szaman</b><br />
<br />
Aktywne umiejętności: 0<br />
Runiczne umiejętności: 9<br />
Pasywne umiejętności: 3<br />
Razem: 12 <br />
w tym leczenie drużyny: 1
<br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs" target="_blank">Summon Zombie Dogs</a> (Leeching Beasts)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/firebats" target="_blank">Fire Bats</a> (Vampire Bats)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/soul-harvest" target="_blank">Soul Harvest</a> (Siphon)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/haunt" target="_blank">Haunt</a> (Consuming Spirit)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/sacrifice" target="_blank">Sacrifice</a> (For the Master)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/spirit-walk" target="_blank">Spirit Walk</a> (Healing journey)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/spirit-barrage" target="_blank">Spirit Barrage</a> (Phlebotomize)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/hex" target="_blank">Hex</a> (Hedge Magic)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/active/big-bad-voodoo" target="_blank">Big Bad Voodoo</a> (Ghost Trance)</i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/passive/blood-ritual" target="_blank"><i>Blood Ritual</i></a> </li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel" target="_blank"><i>Spirit Vessel</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/witch-doctor/passive/grave-injustice" target="_blank"><i>Grave Injustice</i></a></li>
</ul>
<br />
<b>Mnich</b><br />
<br />
Aktywne umiejętności: 2 <br />
Runiczne umiejętności: 6 <br />
Pasywne umiejętności: 2<br />
Razem: 10 <br />
w tym leczenie drużyny: 7<br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/breath-of-heaven" target="_blank">Breath of Heaven</a> + (Circle of Life)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/cyclone-strike" target="_blank">Cyclone Strike</a> (Soothing Breeze)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/serenity" target="_blank">Serenity</a> (Peaceful Repose)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/inner-sanctuary" target="_blank">Inner Sanctuary</a> (Safe Haven)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-healing" target="_blank">Mantra of Healing</a> + (Sustenance)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Mantra of Conviction</a> (Reclamation)</i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/transcendence" target="_blank"><i>Transcendence</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/passive/near-death-experience" target="_blank"><i>Near Death Experience</i></a> </li>
</ul>
<br />
<b>Łowca Demonów</b><br />
<br />
Aktywne umiejętności: 1<br />
Runiczne umiejętności: 7 <br />
Pasywne umiejętności: 1<br />
Razem: 9 <br />
w tym leczenie drużyny: 2<br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/entangling-shot" target="_blank">Entangling Shot</a> (Bounty Hunter)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/preparation" target="_blank">Preparation</a> (Battle Scars)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/shadow-power" target="_blank">Shadow Power</a> + (Blood Moon)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/marked-for-death" target="_blank">Marked for Death</a> (Death Toll)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/sentry" target="_blank">Sentry</a> (Aid Station)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/elemental-arrow" target="_blank">Elemental Arrow</a> (Nether Tentacles)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/active/cluster-arrow" target="_blank">Cluster Arrow</a> (Maelstrom)</i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/demon-hunter/passive/brooding" target="_blank"><i>Brooding</i></a></li>
</ul>
<br />
<b>Czarownik</b><br />
<br />
Aktywne umiejętności: 0 <br />
Runiczne umiejętności: 2 <br />
Pasywne umiejętności: 1<br />
Razem: 3 <br />
w tym leczenie drużyny: 0<br />
<ul>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/wizard/active/spectral-blade" target="_blank">Spectral Blade</a> (Healing Blades)</i></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/wizard/active/magic-weapon" target="_blank">Magic Weapon</a> (Blood Magic)</i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/wizard/passive/galvanizing-ward" target="_blank"><i>Galvanizing Ward</i></a></li>
</ul>
</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-46534071633534010902012-05-09T16:42:00.000+02:002012-05-09T16:53:45.353+02:00(Wideo) Dashing Strike - nowe animacje z bronią<span style="color: red;">Ding! 200. artykuł na szaolin.pl (Thx Kochanie za cierpliwość! :*)</span><br />
<br />
Kolejny raz <strong>RisingRed</strong> zaskoczył fanów Mnicha i na swoim kanale YT opublikował animacje użycia broni podczas ataku za pomocą <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/dashing-strike" target="_blank"><em>Dashing Strike</em></a>.<br />
<br />
<div align="center">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/epr_9tXf4BA?rel=0" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<a name='more'></a><br />
Być może to przedsmak tego, co zobaczymy w pełnej wersji gry. Kilka dni temu <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/05/mnich-otrzyma-nowe-animacje-z-bronia.html">informowałem</a> o tej zapowiedzi, usłyszanej z ust <strong>Bashioka</strong>.<br />
<br />
<a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/04/w-stylu-partyzanta-czyli-dashing-strike.html">Zobaczcie</a>, jak można użyć w ciekawy sposób <em>Dashing Strike</em>.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-805035859839328192012-05-08T22:16:00.000+02:002012-05-09T16:49:30.354+02:00(Wideo) 75 animacji umiejętności runicznych Mnicha<b>RisingRed</b> z portalu diablo.incgamers.com opublikował na swoim kanale YT zbiór kilkudziesięciu animacji umiejętności runicznych Mnicha. Odtworzył je na emulatorze.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YGW3NmYmgXE?rel=0" width="560"></iframe></div>Unknownnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-83423943605663674842012-05-06T21:38:00.001+02:002012-05-07T22:35:56.030+02:00Cosplay i nocna premiera Diablo 3<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr2fM6tp_cdBr2CrUwmMdbck_X1iWinApC685yCcxiM4xHa82Yrg-z6foJgGELll1cK9IAYVH8Tnu66mzu-8j2JhD9wbE6EobA6uW3CvOAVGT7gzI4cD204Lzptpzvlfx3tF3E5sm3ves/s1600/blizzcon-2011-group-cosplay-photos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr2fM6tp_cdBr2CrUwmMdbck_X1iWinApC685yCcxiM4xHa82Yrg-z6foJgGELll1cK9IAYVH8Tnu66mzu-8j2JhD9wbE6EobA6uW3CvOAVGT7gzI4cD204Lzptpzvlfx3tF3E5sm3ves/s320/blizzcon-2011-group-cosplay-photos.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Cosplay</i> - zabawa w przebieranie, hobby krawieckie, pasja graczy<br />
a może coś więcej? (<a href="http://www.g4tv.com/images/4474/blizzcon-2011-blizzcon-2011-group-cosplay-photos/0/">źr.</a>)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cosplay" target="_blank"><i>Cosplay</i></a>, czyli przebieranie się za postacie m.in. z gier wideo to znane zjawisko kultury masowej. Chociaż premiera Diablo 3 przed nami, gra doczekała się już swojej wiernej grupy fanów przebierających się we własnoręcznie przygotowane stroje.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh59V5CTyQGyS0L5fg8lYY-d-xueV9M5yCA_FRHaE288MWkdxpgzunW2kwHyPcA02HpqpdcN5_KSUuuZSGg5cXNsxMvkN0dDMvpLIGCN4II36DJSSxOEwk7NKSnEI4JZOTaXVs5T1Lo834/s1600/zerinacosplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh59V5CTyQGyS0L5fg8lYY-d-xueV9M5yCA_FRHaE288MWkdxpgzunW2kwHyPcA02HpqpdcN5_KSUuuZSGg5cXNsxMvkN0dDMvpLIGCN4II36DJSSxOEwk7NKSnEI4JZOTaXVs5T1Lo834/s320/zerinacosplay.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/ZerinaCosplay" target="_blank">źr. </a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
A zrobienie takiego stroju to trudna praca. Przykład - wykonanie skórzanego stroju i naręcznych ostrzy dla mniszki zajęło <b><span class="st">Christinie Sims</span></b> aż 8 miesięcy! Wysiłek został doceniony. Podczas konwentu fanów BlizzCon w 2010, artystka zdobyła pierwsze miejsce w konkursie.<br />
<br />
<br />
Najnowsza sesja Mniszki <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/blog/4092986/Christina_Sims_jako_mniszka_-18_04_2012#blog" target="_blank">znalazła się</a> także na oficjalnej stronie Diablo 3. <br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-zgtjJR1gynqFwvA5AWORxGIURv8iddlXTjPsc5KKxaDLwwWYwPB2DJtc03nipfsiM4GtUBqUYsKgOr5pegyt1FSomJ-_fhFs_TQMerx4yb_WkcMxO7JHb4VabizZPsQD2E-2lRIGB1w/s1600/DSC07548.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-zgtjJR1gynqFwvA5AWORxGIURv8iddlXTjPsc5KKxaDLwwWYwPB2DJtc03nipfsiM4GtUBqUYsKgOr5pegyt1FSomJ-_fhFs_TQMerx4yb_WkcMxO7JHb4VabizZPsQD2E-2lRIGB1w/s320/DSC07548.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jay Wilson i mniszka z zespołu <i>cosplay - Spiral Cats</i> (<a href="http://www.playerscut.com/wp-content/uploads/2012/04/DSC07548.jpg">źr.</a>)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Podczas jednego z wywiadów <b>Jaya Wilsona </b>w Korei, można było zobaczyć w jego towarzystwie inną Mniszkę. Więcej zdjęć artystki możecie <a href="http://blog.naver.com/dhrhdms1/10138030314" target="_blank">zobaczyć</a> na koreańskiej stronie o <i>cosplay</i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGQyD4TPkRz-MIqUXspExBaQgPbElL2WIVAnWT_owp1biSUFxYgHEbOmlktC47t6W_pqyQtKOj-H2964dcwqv2cgu37ugkTtDYzUs29L0yc-mWEISG9bRsOhPalSvAr0WpgbJEgm2g_Ws/s1600/SpiralCats+Monk+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGQyD4TPkRz-MIqUXspExBaQgPbElL2WIVAnWT_owp1biSUFxYgHEbOmlktC47t6W_pqyQtKOj-H2964dcwqv2cgu37ugkTtDYzUs29L0yc-mWEISG9bRsOhPalSvAr0WpgbJEgm2g_Ws/s320/SpiralCats+Monk+2.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
Fanom Diablo 3, którzy zamierzają spotkać się 14 maja na nocnej premierze Diablo 3 w warszawskim centrum handlowym "Złote Tarasy" przypominam, że jedną z atrakcji <a href="http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/events/d3-opening/index.html#europe:warsaw" target="_blank">zapowiadaną</a> przez organizatorów jest właśnie "konkurs przebierańców".<br />
<br />
<b>Nocne Oczekiwanie </b><br />
<br />
Skoro już mowa o nocnej premierze Diablo 3. Do Warszawy się nie wybieram, ale 14. maja zamierzam odwiedzić <b>gdański EMPIK</b> (ul. <span class="visible">Podwale Grodzkie 8, vis a vis Dworca Głównego PKP)</span> i tam inkantować mantrę gry w oczekiwaniu na północ. ;)<br />
<br />
<ul>
<li><a href="http://media.wow-europe.com/diablo3/launch-events/pl/index.html%20" target="_blank">znajdźcie</a> swoje miasto na stronie Blizzarda</li>
<li><a href="http://media.wow-europe.com/diablo3/launch-events/pl/index.html" rel="nofollow nofollow" target="_blank"></a> zróbcie foty z nocnej premiery Diablo 3</li>
<li><a href="https://www.facebook.com/events/418823621469935/" target="_blank">wrzućcie je</a> na stronę społecznościową Szaolin.pl</li>
<li>może uda się Wam zrobić zdjęcie jakiegoś Mnicha lub Mniszki ;) </li>
</ul>Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-27814940585958876252012-05-05T09:21:00.000+02:002012-05-06T19:45:34.170+02:00(Wideo) Animacje umiejętności Cyclone StrikePortal Diablofans.com <a href="http://www.diablofans.com/news/1192-cyclone-strike-runed-two-jay-wilson-interviews-blue-posts/" target="_blank">opublikował</a> animacje runicznych wersji umiejętności <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/cyclone-strike" target="_blank"><i>Cyclone Strike</i></a>. Nazwy ostatnich dwóch animacji - <i>Wall of Wind, Soothing Breeze</i> - zostały zamienione.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Bvu78x3lwTc?rel=0" width="560"></iframe>
</div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-26587828075712103052012-05-03T21:00:00.003+02:002012-05-03T21:01:10.501+02:00"Schyłek dziejów" - trzecia reklamaJeśli grałeś w polską wersję Diablo 2, to już znasz głos <b>Decarda Caina</b>. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę w Sanktuarium, to tym bardziej polecam ten film.<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JmNjAolevHk?rel=0" width="560"></iframe>
</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-68005959243435782532012-05-03T10:33:00.001+02:002012-05-03T22:12:53.637+02:00Mnich otrzyma nowe animacje z bronią. Komiks!<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYJ5Wsah3NIi-lZAFJE2QlGdFKR81OXXgdkbVaXz9pwN3orlJRWyiLcobLd-yqaUIRExYLijXew5qAi8oNvFBe8q6gBBe0KeNeXBNk93wx3jBiMYA3kKaOkcbdcnXqvP-MEaIuWkESpoU/s1600/artwork-0089-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYJ5Wsah3NIi-lZAFJE2QlGdFKR81OXXgdkbVaXz9pwN3orlJRWyiLcobLd-yqaUIRExYLijXew5qAi8oNvFBe8q6gBBe0KeNeXBNk93wx3jBiMYA3kKaOkcbdcnXqvP-MEaIuWkESpoU/s320/artwork-0089-full.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Po premierze gry, Mnich otrzyma nowe animacje <br />
dla kilku umiejętności, gdy nosić będzie naręczne ostrza </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Bashiok</b> w dość długim wpisie na amerykańskim forum <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4253973263?page=16#314" target="_blank">przedstawił</a> główne założenia dotyczące projektowania <u>nowych animacji</u> umiejętności Mnicha.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>Kropla drąży skałę</b><br />
<br />
Pod koniec stycznia Bashiok <a href="http://szaolin.blogspot.com/2012/01/dobrymi-checiami-pieklo-jest.html" target="">tłumaczył</a>, dlaczego nie ma animacji wszystkich umiejętności, gdy Mnich trzyma w dłoniach broń. Jednak po licznych prośbach społeczności Blizzard zdecydował się na kilka zmian.<br />
<br />
W pełnej wersji gry zobaczymy nowe animacje z bronią:<br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/dashing-strike" target="_blank"><i>Dashing Strike</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/crippling-wave" target="_blank"><i>Crippling Wave</i></a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/deadly-reach" target="_blank"><i>Deadly Reach</i></a></li>
</ul>
<b>Będą kolejne zmiany</b><br />
<br />
W kolejnym patchu, już po premierze gry, Mnich otrzyma nowe animacje, ale tylko dla umiejętności wykorzystujących dłonie lub pięści z naręcznymi ostrzami:<br />
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/exploding-palm" target="_blank"><i>Exploding Palm</i></a></li>
<li><i><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists" target="_blank">Way of the Hundred Fists</a> </i></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/pl/class/monk/active/fists-of-thunder" target="_blank"><i>Fists of Thunder </i></a></li>
</ul>
Pewnie jeszcze usłyszymy o nowych animacjach, ponieważ prace wciąż <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4253973263?page=18#343" target="_blank">trwają</a>.<br />
<br />
<b>Hell Yeah</b><br />
<br />
Na koniec komiks <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=200311780087712&set=a.200303296755227.43629.177648035687420&type=1&permPage=1" target="_blank">autorstwa</a> <b>Oskara Panniera</b>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR_9aaGtQbpug8Ca8A7xOrpIjv7XCOFdN6MZKOc6QfXpsASbGV0QtmY0ur5id2WQCUQtgGpBNFaz5boGeo5uvfMrtXIdqnLS9r8S_5Gpq4bfIDDNcFFpeG7Vy3uKQTQtC1b52abo-tHyY/s1600/Hell+Yeah.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR_9aaGtQbpug8Ca8A7xOrpIjv7XCOFdN6MZKOc6QfXpsASbGV0QtmY0ur5id2WQCUQtgGpBNFaz5boGeo5uvfMrtXIdqnLS9r8S_5Gpq4bfIDDNcFFpeG7Vy3uKQTQtC1b52abo-tHyY/s400/Hell+Yeah.jpg" width="400" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3580593198225200899.post-56446554512571008442012-05-03T08:00:00.000+02:002012-05-03T10:02:35.459+02:00(Wideo) Mnich czy Mniszka?Dzisiaj 3 maja, więc Czytelnikom spoza Polski chcę najpierw napisać, że tego dnia Polacy obchodzą święto swojej konstytucji (<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><i><span class="hps">National Day</span> <span class="hps">of the Third</span> </i><span class="hps"><i>of May</i>)</span></span>, która była <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Constitution_of_3rd_may" target="_blank"><u>pierwszym takim dokumentem w Europie</u></a> i drugim na świecie - po konstytucji USA. <br />
<br />
Wracając do spraw klasztornych... Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście, jaką płeć będzie miał Wasz ulubiony bohater lub bohaterka, to warto obejrzeć poniższy film. <b>Jaded </b>w ciekawy sposób porównał animacje, odgłosy i wygląd uzbrojenia Mnicha i Mniszki.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/gIgrCSUGUsQ?rel=0" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<a name='more'></a>Ja już wybrałem :)<br />
Gram facetem.Unknownnoreply@blogger.com1