Pokazywanie postów oznaczonych etykietą aktywne umiejętności. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą aktywne umiejętności. Pokaż wszystkie posty

środa, 25 kwietnia 2012

Dzięki przedmiotom umiejętności jeszcze mocniejsze



Na początku marca pisałem o bonusach dla umiejętności, które będą występowały na przedmiotach. HardRock na forum Mnichów diablo.incgamers.com wybrał, uporządkował i opublikował ciekawą listę. Spis przedstawia, jakie bonusy dla umiejętności mogą występować na konkretnych typach przedmiotów.

Poniższe bonusy zaczynają pojawiać się m.in. na przedmiotach tylko dla Mnicha od poziomu trudności Koszmar:

wtorek, 28 lutego 2012

Bez nudy od 1 do 60 poziomu

Wprowadzenie do gry umiejętności wzmacnianych przez runy spowodowało, że Diablo 3 nabiera rumieńców z każdym poziomem rozwoju postaci (nawet w wersji beta).

Jeśli taki sposób nauki umiejętności zostanie po premierze, to Mnich za każdy zdobyty poziom doświadczenia, otrzyma dostęp do nowej umiejętności.

Co poziom nie mniej niż jedna nowa umiejętność. Zapowiada się niezła zabawa!

sobota, 22 października 2011

BlizzCon 2011 dzień pierwszy o Mnichu

Combination Strike - wzmocnienie
dla lubiących urozmaicone Combo
Dzień pierwszy BlizzCon 2011 już za nami.

Widzieliście już pewnie nowy film z gry świętym wojownikiem.

Warto podsumować, co nowego wiadomo o Mnichu:


piątek, 21 października 2011

Nowy film z Mnichem podczas Blizzcon 2011

Blizzcon 2011 rozpoczęty. Cinematic każdy widział, a jak nie widział to powinien. Będziemy chyba walczyć z Azmodanem, a póki co, to w WoW jest kopia Mnicha z D3...

Ale tego filmu poniżej całkiem możliwe jeszcze nie widzieliście. Nowy film przedstawiający walkę Mnichem, gdzie widać kilka umiejętności w tym Seven Sided Strike i Wave of Light !



piątek, 30 września 2011

6 sposobów na zwiększenie obrażeń

Witajcie! Tak jak obiecałem 2 dni temu w jednym z tematów na forum.battlenet.pl, dziś przedstawiam listę umiejętności aktywnych i pasywnych, które pozwalają na zwiększenie obrażeń zadawanych przez Mnicha lub czasami przyjaciół w drużynie.

Wydawać by się mogło, że Mnich to postać nastawiona na obronny styl walki.

Nic bardziej mylnego. Przekonajcie się sami!

poniedziałek, 26 września 2011

10 wyjątkowych sposobów leczenia

W zeszłym tygodniu opisałem trzy sposoby na bezpieczne użycie Kamienia Przywołania. Dziś przyjrzymy się sposobom leczenia Mnicha. Nie będę ponownie opisywał Mantra of Healing oraz zmian, które Blizzard wprowadził w tym tygodniu. Skupię się natomiast, w jaki sposób Kamienie Runiczne zmieniają inne umiejętności.

Mnich pod względem metod odzyskiwania puntów życia to wyjątkowa klasa - prawdziwy medyk na wojnie! Chroni nie tylko siebie, ale także przyjaciół, co może być niezwykle potrzebne w czasie walk na Arenach lub w trybie Hardcore, gdzie postaci nie można już wskrzesić po śmierci.

sobota, 24 września 2011

Mantry dostały drugi bonus

W ostatni czwartek pisałem, że Blizzard przymierza się nad małą zmianą Mantr. Blizzard na swojej, oficjalnej, amerykańskiej stronie zmienił opisy 3 z 4 Mantr.

Przez pierwsze 3 sekundy po użyciu umiejętności,  Mnich otrzymuje bonus w postaci podwojenia podstawowego bonusu Mantry.

Jakie więc Mantry zostały zmienione? Mowa jest o:

czwartek, 15 września 2011

Dia-ból, czyli polska wersja językowa

Jak można popsuć tłumaczenie.
Nazwa przedmiotu w D2.
Kto pamięta Laskoszczyt z Diablo 2 i na samą myśl o tym dostaje bólu głowy? Nowym graczom wyjaśnię, że to polska nazwa unikalnej zbroi, która w wersji anglojęzycznej nazywała się Shaftstop. Tłumacz, zamiast Shaft Stop - dosłownie Zatrzymywacz Strzał lub prościej Grotołap albo Ostrzoblok - omyłkowo, najprawdopodobniej bez przyjrzenia się statystykom przedmiotu, odczytał nazwę jako Shaft's Top, czyli Szczyt Drzewca Kija lub Szczyt Laski, ów nieszczęsny Laskoszczyt.



Diabeł tkwi w szczegółach

Ta historia, delikatnie pisząc, niefortunnego tłumaczenia, nie była jedynym grzechem pierworodnym w polskiej wersji językowej poprzednika D3. Równie znane były pomyłki w kodowaniu gry, gdzie przez wiele lat, pomimo kilku poprawek (patchy) i wielu sygnałów od polskich graczy, obrażenia od trucizn wyświetlały się jako obrażenia od błyskawic. :)



wtorek, 13 września 2011

Oficjalny kalkulator umiejętności

Fanów postaci Mnicha (i nie tylko) zapewne ucieszy fakt, że Blizzard udostępnił na swoich stronach oficjalny kalkulator umiejętności, co ważne po polsku. Podobnie jak w World of Warcraft, można stworzyć i zaplanować w nim swój własny unikalny styl rozwoju postaci, wybierając umiejętności aktywne (opisałem je w poprzednim wpisie), pasywne i kamienie runiczne (Runestones).

Graczy może zdziwić dość wysoki poziom niektórych statystyk. Na stronie Blizzarda znajduje się wyjasnienie, że informacje są podane dla postaci na 60. poziomie doświadczenia używających kamieni runicznych 7 poziomu.

Krótki opis Blizzarda, jak używać kalkulatora:

poniedziałek, 12 września 2011

Umiejętności Mnicha cz. 1

Niedawno ruszyły pierwsze testy gry. Z uwagi na to, że nie ma jeszcze oficjalnego spolszczenia Diablo 3, będę posługiwał się nazwami umiejętności z angielskiej wersji testowej dla rodzin i przyjaciół (ang. beta F&F), ale postaram się je opisać w zrozumiały sposób po polsku. Nie będą to dosłowne tłumaczenia, gdyż wartości liczbowe wciąż mogą się zmienić do czasu wydania gry, poza tym część statystyk zmienia się wraz z rozwojem Mnicha.

Umiejętności aktywne Mnicha
W skrócie umiejętności Mnicha podzielono na aktywne i pasywne. Dziś wstępnie omówię umiejętności aktywne, które z uwagi na sposób działania można podzielić na 3 grupy.

Są to:
  • umiejętności  dające Mnichowi ducha walki, animusz (ang. Spirit generator)
  • umiejętności wykorzystujące Spirit (Spirit spender)
  • mantry (Mantras) dające długotrwały dopał Mnichowi i jego przyjaciołom
Twórcy dla ułatwienia wszystkie ikony umiejętności dających Spirit pokolorowali na niebiesko a umiejętności zużywające Spirit na złoto.

Wyjątkiem są wspomniane Mantry - ikona każdej z nich ma inny kolor.