piątek, 30 września 2011

6 sposobów na zwiększenie obrażeń

Witajcie! Tak jak obiecałem 2 dni temu w jednym z tematów na forum.battlenet.pl, dziś przedstawiam listę umiejętności aktywnych i pasywnych, które pozwalają na zwiększenie obrażeń zadawanych przez Mnicha lub czasami przyjaciół w drużynie.

Wydawać by się mogło, że Mnich to postać nastawiona na obronny styl walki.

Nic bardziej mylnego. Przekonajcie się sami!

środa, 28 września 2011

11 sposobów na redukcję obrażeń

Kolejny przegląd umiejętności Mnicha. Dziś pod lupę bierzemy sposoby, dzięki którym Mnich wpływa na siłę obrażeń zadawanych przez wrogów oraz umiejętności redukujące obrażenia zadawane Mnichowi.

Wbrew pozorom to nie to samo.

wtorek, 27 września 2011

Kolejne małe zmiany: uziemienie i tarcza

Przy okazji opisu zmiany Mantr, powinienem był także wspomnieć o dwóch  innych, niedużych zmianach. Wypadło mi to kompletnie z głowy. Zatem poprawiam się. Na stronie Blizzarda można zauważyć nowy opis Dashing Strike. Otóż, po dobiegnięciu do wroga, przy użyciu tej umiejętności, Mnich uziemia go na 1 s. Druga zmiana dotyczy Divine Protection, czyli połączenia Mantra of Evasion z Alabastrowym Kamieniem Runicznym:

poniedziałek, 26 września 2011

10 wyjątkowych sposobów leczenia

W zeszłym tygodniu opisałem trzy sposoby na bezpieczne użycie Kamienia Przywołania. Dziś przyjrzymy się sposobom leczenia Mnicha. Nie będę ponownie opisywał Mantra of Healing oraz zmian, które Blizzard wprowadził w tym tygodniu. Skupię się natomiast, w jaki sposób Kamienie Runiczne zmieniają inne umiejętności.

Mnich pod względem metod odzyskiwania puntów życia to wyjątkowa klasa - prawdziwy medyk na wojnie! Chroni nie tylko siebie, ale także przyjaciół, co może być niezwykle potrzebne w czasie walk na Arenach lub w trybie Hardcore, gdzie postaci nie można już wskrzesić po śmierci.

sobota, 24 września 2011

Mantry dostały drugi bonus

W ostatni czwartek pisałem, że Blizzard przymierza się nad małą zmianą Mantr. Blizzard na swojej, oficjalnej, amerykańskiej stronie zmienił opisy 3 z 4 Mantr.

Przez pierwsze 3 sekundy po użyciu umiejętności,  Mnich otrzymuje bonus w postaci podwojenia podstawowego bonusu Mantry.

Jakie więc Mantry zostały zmienione? Mowa jest o: