Spirit to chyba jeden z najbardziej interesujących i dość obszernych tematów gry Mnichem. Od szybkości odzysku energii duchowej zależy właściwie cała skuteczność świętego wojownika.
Pisałem już o różnicy w generowaniu Spiritu przy użyciu różnych typów broni. Pisałem o generowaniu Spiritu przy użyciu podstawowego ataku. Pisałem o prędkości ataków generujących Spirit. Ba, pisałem nawet o tym, jak może brzmieć polska nazwa Spiritu. Okazało się, że nawet sprawa ilości Spiritu to całkiem ważny temat. Dziś o wpływie uderzeniu krytycznym (ang. critical hit albo krócej crit)
Wiadomo, że każda z 6 umiejętności generuje przy ciosie 6 punktów Spiritu. Jeden z graczy zwrócił uwagę na ciekawy szczegół dotyczący odzysku mocy duchowej.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spirit. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spirit. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 6 lutego 2012
czwartek, 2 lutego 2012
Podstawowy atak generuje Spirit
Polski beta-tester Ksho potwierdził, że podstawowy atak Mnicha przy uderzeniu generuje Spirit tak, jak 6 umiejętności, które służą właśnie do odzysku mocy ducha.
Sprawdziłem, faktycznie to działa. :) Nikt z Blizzarda nie potwierdził, że to błąd w grze. Warto dodać, że w podobny sposób działa furia Barbarzyńcy.
Wg Ksho jedyny pożytek z podstawowego ataku jest taki, że można zobaczyć, jak wygląda animacja Mnicha z bronią w dłoni. Dlaczego tylko wówczas? Przeczytajcie w poprzednim wpisie. ;)
Sprawdziłem, faktycznie to działa. :) Nikt z Blizzarda nie potwierdził, że to błąd w grze. Warto dodać, że w podobny sposób działa furia Barbarzyńcy.
Wg Ksho jedyny pożytek z podstawowego ataku jest taki, że można zobaczyć, jak wygląda animacja Mnicha z bronią w dłoni. Dlaczego tylko wówczas? Przeczytajcie w poprzednim wpisie. ;)
niedziela, 6 listopada 2011
Ile Spiritu w Spiricie?
![]() |
W najnowszym patchu poziom Spiritu zmniejszył się o 50 punktów (zdj. Astehnir) |
Wygląda na to, że zmniejszył się poziom bazowy Spiritu.
Oznacza to również, że wzrosło znaczenie umiejętności pasywnej Exalted Soul! Wcześniej ta umiejętność zwiększała Spirit o 50%, w beta patchu 5 zwiększa więc relatywnie o 66,6%. ;)
Ale to nie wszystko.
środa, 19 października 2011
Animacje Inner Sanctuary
![]() |
Mnich uderza w ziemię dłońmi... |
Oto kolejna umiejętność, którą można testować w becie D3. Inner Sanctuary tworzy ochronny krąg na ziemi, przez który wrogowie nie mogą przejść. Warto dodać, że nie chroni przed atakami z dystansu lub czarami. Niby mało, a jednak kilka sekund nietykalności w walce wręcz może decydować o życiu Mnicha i jego przyjaciół.
Dodatkową zaletą Inner Sanctuary jest to, że Mnich może bić wrogów ze środka magicznego kręgu. Wchodzić do niego, wracać. Jeśli Mnichowi wystarczy mocy duchowej (Spirit), to może postawić dwa, a nawet trzy kręgi ochronne. To naprawdę potężna umiejętność.
czwartek, 13 października 2011
Animacje Lashing Tail Kick
Aby być jak Chuck Norris i kopać z półobrotu wystarczy będzie zagrać Mnichem. Jedną z umiejętności zużywających Spirit jest Lashing Tail Kick. W podstawowej wersji (bez kamieni runicznych) umiejętność po trafieniu wrogów odpycha ich.
Umiejętność pomimo tego, że zużywa Spirit ma także cooldown. Przyznam, że to dość dziwne rozwiązanie. Warto podkreślić, że jeśli Mnicha wyposaży się w Beacon of Ytar, to będzie on mógł wiele razy pod rząd używać Lashing Tail Kick, ale kosztem wzrostu użycia Spiritu.
Umiejętność pomimo tego, że zużywa Spirit ma także cooldown. Przyznam, że to dość dziwne rozwiązanie. Warto podkreślić, że jeśli Mnicha wyposaży się w Beacon of Ytar, to będzie on mógł wiele razy pod rząd używać Lashing Tail Kick, ale kosztem wzrostu użycia Spiritu.
sobota, 8 października 2011
Combo (akutalizacja 21.01.2012)
Pamiętacie wrześniową wyliczankę umiejętności a wśród nich te, dzięki którym Mnich buduje swój Spirit? Nie opisałem wówczas ciekawej właściwości. Otóż każda z 6 umiejętności dających Spirit podczas atakowania tworzy kombinację trzech coraz mocniejszych uderzeń zwanych Combo.
środa, 21 września 2011
Dwie bronie czy broń dwuręczna?

Styl z użyciem dwóch broni (dual-wield, DW):
Mnich będzie bił szybko, a to oznacza, że umiejętności dające Spirit, będą generowały go znacznie częściej, niż przy użyciu wolnej broni dwuręcznej. Biała bańka z energią duchową, po prawej stronie menu, będzie co rusz napełniać się i opróżniać.
Etykiety:
2h,
broń dwuręczna,
Chant of Resonance,
dual-wield,
dw,
dwie bronie,
Exalted Soul,
Guardians Path,
Lashing Tail Kick,
mnich,
monk,
Seven Sided Strike,
spirit,
two-handed
niedziela, 18 września 2011
Spirit czy animusz?
Umiejętności Mnicha
zostały tak podzielone, że w ferworze bitwy buduje on swoją siłę
(ducha), używając odpowiednich kombinacji ciosów, aby po pewnym czasie
zgromadzoną energię użyć na jeszcze bardziej zabójcze uderzenia lub
techniki obronne.
Mnich w walce musi więc wykazać się odwagą. Po polsku osobę odważną nazywać się zwykło, jako kogoś z animuszem.
Ciekawi mnie, jak w polskiej wersji językowej będzie nazwany Spirit?
Mnich w walce musi więc wykazać się odwagą. Po polsku osobę odważną nazywać się zwykło, jako kogoś z animuszem.
Ciekawi mnie, jak w polskiej wersji językowej będzie nazwany Spirit?
poniedziałek, 12 września 2011
Umiejętności Mnicha cz. 1
Niedawno ruszyły pierwsze testy gry. Z uwagi na to, że nie ma jeszcze oficjalnego spolszczenia Diablo 3, będę posługiwał się nazwami umiejętności z angielskiej wersji testowej dla rodzin i przyjaciół (ang. beta F&F), ale postaram się je opisać w zrozumiały sposób po polsku. Nie będą to dosłowne tłumaczenia, gdyż wartości liczbowe wciąż mogą się zmienić do czasu wydania gry, poza tym część statystyk zmienia się wraz z rozwojem Mnicha.
W skrócie umiejętności Mnicha podzielono na aktywne i pasywne. Dziś wstępnie omówię umiejętności aktywne, które z uwagi na sposób działania można podzielić na 3 grupy.
Są to:
Wyjątkiem są wspomniane Mantry - ikona każdej z nich ma inny kolor.
![]() |
Umiejętności aktywne Mnicha |
Są to:
- umiejętności dające Mnichowi ducha walki, animusz (ang. Spirit generator)
- umiejętności wykorzystujące Spirit (Spirit spender)
- mantry (Mantras) dające długotrwały dopał Mnichowi i jego przyjaciołom
Wyjątkiem są wspomniane Mantry - ikona każdej z nich ma inny kolor.
Subskrybuj:
Posty (Atom)