Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spirit. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spirit. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 6 lutego 2012

Uderzenia krytyczne a dodatkowy Spirit

Spirit to chyba jeden z najbardziej interesujących i dość obszernych tematów gry Mnichem. Od szybkości odzysku energii duchowej zależy właściwie cała skuteczność świętego wojownika.

Pisałem już o różnicy w generowaniu Spiritu przy użyciu różnych typów broni. Pisałem o generowaniu Spiritu przy użyciu podstawowego ataku. Pisałem o prędkości ataków generujących Spirit. Ba, pisałem nawet o tym, jak może brzmieć polska nazwa Spiritu. Okazało się, że nawet sprawa ilości Spiritu to całkiem ważny temat. Dziś o wpływie uderzeniu krytycznym (ang. critical hit albo krócej crit)

Wiadomo, że każda z 6 umiejętności generuje przy ciosie 6 punktów Spiritu. Jeden z graczy zwrócił uwagę na ciekawy szczegół dotyczący odzysku mocy duchowej.

czwartek, 2 lutego 2012

Podstawowy atak generuje Spirit

Polski beta-tester Ksho potwierdził, że podstawowy atak Mnicha przy uderzeniu generuje Spirit tak, jak 6 umiejętności, które służą właśnie do odzysku mocy ducha.

Sprawdziłem, faktycznie to działa. :) Nikt z Blizzarda nie potwierdził, że to błąd w grze. Warto dodać, że w podobny sposób działa furia Barbarzyńcy.

Wg Ksho jedyny pożytek z podstawowego ataku jest taki, że można zobaczyć, jak wygląda animacja Mnicha z bronią w dłoni. Dlaczego tylko wówczas? Przeczytajcie w poprzednim wpisie. ;)

niedziela, 6 listopada 2011

Ile Spiritu w Spiricie?

W najnowszym patchu poziom
Spiritu
zmniejszył się o 50 punktów
(zdj. Astehnir)
Było 200, jest 150.
Wygląda na to, że zmniejszył się poziom bazowy Spiritu.

Oznacza to również, że wzrosło znaczenie umiejętności pasywnej Exalted Soul! Wcześniej ta umiejętność zwiększała Spirit o 50%, w beta patchu 5 zwiększa więc relatywnie o 66,6%. ;)

Ale to nie wszystko.

środa, 19 października 2011

Animacje Inner Sanctuary

Mnich uderza w ziemię dłońmi...


Oto kolejna umiejętność, którą można testować w becie D3. Inner Sanctuary tworzy ochronny krąg na ziemi, przez który wrogowie nie mogą przejść. Warto dodać, że nie chroni przed atakami z dystansu lub czarami. Niby mało, a jednak kilka sekund nietykalności w walce wręcz może decydować o życiu Mnicha i jego przyjaciół.

Dodatkową zaletą Inner Sanctuary jest to, że Mnich może bić wrogów ze środka magicznego kręgu. Wchodzić do niego, wracać. Jeśli Mnichowi wystarczy mocy duchowej (Spirit), to może postawić dwa, a nawet trzy kręgi ochronne. To naprawdę potężna umiejętność.

czwartek, 13 października 2011

Animacje Lashing Tail Kick

Aby być jak Chuck Norris i kopać z półobrotu wystarczy będzie zagrać Mnichem. Jedną z umiejętności zużywających Spirit jest Lashing Tail Kick. W podstawowej wersji (bez kamieni runicznych) umiejętność po trafieniu wrogów odpycha ich.
Umiejętność pomimo tego, że zużywa Spirit ma także cooldown. Przyznam, że to dość dziwne rozwiązanie. Warto podkreślić, że jeśli Mnicha wyposaży się w Beacon of Ytar, to będzie on mógł wiele razy pod rząd używać Lashing Tail Kick, ale kosztem wzrostu użycia Spiritu

sobota, 8 października 2011

Combo (akutalizacja 21.01.2012)


Pamiętacie wrześniową wyliczankę umiejętności a wśród nich te, dzięki którym Mnich buduje swój Spirit? Nie opisałem wówczas ciekawej właściwości. Otóż każda z 6 umiejętności dających Spirit podczas atakowania tworzy kombinację trzech coraz mocniejszych uderzeń zwanych Combo.



środa, 21 września 2011

Dwie bronie czy broń dwuręczna?

Zadam pytanie inaczej: wolisz uderzać często i szybko czy wolno i mocno? Jeśli to pierwsze - wybierz dwie bronie, jeśli mocno to właśnie dla Ciebie stworzono broń dwuręczną!


Styl z użyciem dwóch broni (dual-wield, DW):
Mnich będzie bił szybko, a to oznacza, że umiejętności dające Spirit, będą generowały go znacznie częściej, niż przy użyciu wolnej broni dwuręcznej. Biała bańka z energią duchową, po prawej stronie menu, będzie co rusz napełniać się i opróżniać.

niedziela, 18 września 2011

Spirit czy animusz?

Umiejętności Mnicha zostały tak podzielone, że w ferworze bitwy buduje on swoją siłę (ducha), używając odpowiednich kombinacji ciosów, aby po pewnym czasie zgromadzoną energię użyć na jeszcze bardziej zabójcze uderzenia lub techniki obronne.

Mnich w walce musi więc wykazać się odwagą. Po polsku osobę odważną nazywać się zwykło, jako kogoś z animuszem.

Ciekawi mnie, jak w polskiej wersji językowej będzie nazwany Spirit?

poniedziałek, 12 września 2011

Umiejętności Mnicha cz. 1

Niedawno ruszyły pierwsze testy gry. Z uwagi na to, że nie ma jeszcze oficjalnego spolszczenia Diablo 3, będę posługiwał się nazwami umiejętności z angielskiej wersji testowej dla rodzin i przyjaciół (ang. beta F&F), ale postaram się je opisać w zrozumiały sposób po polsku. Nie będą to dosłowne tłumaczenia, gdyż wartości liczbowe wciąż mogą się zmienić do czasu wydania gry, poza tym część statystyk zmienia się wraz z rozwojem Mnicha.

Umiejętności aktywne Mnicha
W skrócie umiejętności Mnicha podzielono na aktywne i pasywne. Dziś wstępnie omówię umiejętności aktywne, które z uwagi na sposób działania można podzielić na 3 grupy.

Są to:
  • umiejętności  dające Mnichowi ducha walki, animusz (ang. Spirit generator)
  • umiejętności wykorzystujące Spirit (Spirit spender)
  • mantry (Mantras) dające długotrwały dopał Mnichowi i jego przyjaciołom
Twórcy dla ułatwienia wszystkie ikony umiejętności dających Spirit pokolorowali na niebiesko a umiejętności zużywające Spirit na złoto.

Wyjątkiem są wspomniane Mantry - ikona każdej z nich ma inny kolor.