Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawostka. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ciekawostka. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 14 czerwca 2012

(Wideo) Farma goblinów

Dopóki twórcy Diablo 3 nie zdecydują o ponownym wprowadzeniu limitu gier zakładanych przez jednego gracza, można spróbować wzbogadzić się polując na gobliny w II akcie.




Do farmowania goblinów warto wykorzystać broń dwuręczną i umiejętności maksymalizujące zadawane obrażenia i ułatwiające szybkie przemieszczanie się:

środa, 13 czerwca 2012

Odporności na inferno

Wielu diablomaniaków walczy już pewnie na poziomie trudności inferno. Warto rzucić okiem na jeden z najważniejszych bonusów. Odporności.



Togi umieścił ciekawe zestawienie obrazujące, jak odporności redukują obrażenia zadawane przez potwory mocniejsze niż gracz - czyli te z inferno. Warto wiedzieć, że na ekranie statystyk widać tylko redukcję obrażeń względem potworów mających taki sam poziom co gracz.

środa, 30 maja 2012

Inferno - krew, pot i łzy

Znajomy porównał grę na poziomie trudności Inferno do ciągłego uciekania (ang. kite) i zaproponował, aby zmienić nazwę gry na Kite 3. Oto dlaczego ;)


Inferno
  • Aby grać na tym poziomie trudności bohater musi mieć 60. poziom doświadczenia
  • Punkty życia i zadawane obrażenia potworów są 6-7 krotnie większe, niż na poziomie trudności Piekło
  • Potwory w akcie I mają 61. poziom, w II - 62. a w III i IV - 63.
  • Najlepsze przedmioty macie szansę znaleźć właśnie tu
  • Elitarne potwory mają okreslony, ale niewidoczny czas, po którym otrzymują więcej PŻ, jeszcze mocniejsze czary i zadają dodatkowe obrażenia - nie można ich wodzić za nos po całej mapie bez końca
diablofans.com

Im głębiej w las, tym więcej drzew

Twórcy gry tak zaprojektowali grę, żeby gracze z wysokim poziomem bonusu do kradzieży życia (np. 9-12%) nie odzyskiwali zbyt dużo PŻ zadając ONS (obrażenia na sekundę, ang. DPS) rzędu 100 tysięcy.

Efektywność kradzieży życia na poszczególnych poziomach trudności mocno spada:
  • Normalny = 100%
  • Koszmar = 70%
  • Piekło = 40%
  • Inferno = 20%
eu.battle.net

Na jeden strzał

Wczoraj, po zabiciu Diablo na poziomie trudności Piekło, dziarsko ruszyłem podbijać I akt Inferno. 40 tysięcy PŻ, pancerz 50%, odporności 30% - wydawało mi się wystarczająco dużo, jednak zatrzymał mnie pierwszy zombie boss z obstawą w piwnicy.

Po godzinie gry udało mi się ubić 2 z 5 elitarnych grup. Przeżyłem tylko dlatego, że miałem dość dużo miejsca na taktyczne wycofywanie się. Jako ostatniego, udało mi się zwyciężyć bossa z takim zestawem zabawek: wir, mur, ścieżka ognia i przeklęte lasery (vortex, wall, molten, arcane enchanted).

Zabawa się dopiero zaczyna! Wiem, że to szaleństwo, ale spróbuję zagrać bardziej ofensywnie.

czwartek, 10 maja 2012

Nie tylko Mnich jest uzdrowicielem

W styczniu 2012 przedstawiłem spis umiejętności leczących Mnicha. Tamten artykuł jest już nieaktualny, bo dotyczył wersji beta D3. Tymczasem na amerykańskim, oficjalnym forum pojawiło się ciekawe zestawienie umiejętności leczących wszystkich 5 klas.

Królem leczenia (pod względem ilości umiejętności) jest...

niedziela, 6 maja 2012

Cosplay i nocna premiera Diablo 3

Cosplay - zabawa w przebieranie, hobby krawieckie, pasja graczy
a może coś więcej? (źr.)

Cosplay, czyli przebieranie się za postacie m.in. z gier wideo to znane zjawisko kultury masowej. Chociaż premiera Diablo 3 przed nami, gra doczekała się już swojej wiernej grupy fanów przebierających się we własnoręcznie przygotowane stroje.

niedziela, 29 kwietnia 2012

(Wideo) W stylu partyzanta, czyli Dashing Strike

Każdy fan Mnicha, zapewne widział lub słyszał o Dashing Strike. Umiejętność ta pozwala Mnichowi na dobiegnięcie we wskazane miejsce lub do celu i uderzenie go. Ale to nie wszystko...


W jednej z poprawek bety D3 Dashing Strike dostał nową właściwość (pisałem o tym tu, ale przypomnieć nie zaszkodzi :) Otóż, po dobiegnięciu do wroga, przy użyciu tej umiejętności, Mnich uziemia go na chwilę.


Wiele razy zastanawiałem się, po co twórcy gry stworzyli Dashing Strike, które na pierwszy rzut oka jest w wielu sytuacjach możliwe do zastąpienia przez inne umiejętności? Na przykład - podczas beta-testów, można było wypróbować Thundercalp, które przed atakiem teleportuje Mnicha do wroga.

piątek, 27 kwietnia 2012

Najlepszy build Mnicha

Czy zastanawialiście się na ile sposobów można zagrać Mnichem w Diablo 3? Niejeden Czytelnik odpowie, że jest tyle stylów, ilu graczy. To prawda. Policzmy jednak, ile możliwości daje wybór 21 umiejętności aktywnych i 14 umiejętności pasywnych.

Autorem dzisiejszego tematu jest kilku kolesi, którzy nie spali (tak jak ja) na lekcjach matematyki i to oni zainspirowali mnie do napisania dzisiejszego tekstu - właściwie to tylko przeliczyłem przykład Mnicha, co było i tak nie lada wyzwaniem! ;)


Do dzisiejszego dnia sądziłem, że Mnich powinien mieć jeszcze więcej umiejętności, ponieważ ze wszystkich 5 klas, święty wojownik ma najmniejszą ilość umiejętności aktywnych i pasywnych. Mimo to gra pozwala na stworzenie 308 miliardów różnych kombinacji umiejętności Mnicha. Piekielnie dużo. :)

Mnich ma 308 miliardów różnych kombinacji umiejętności

Zobaczcie, jak to zostało policzone.

środa, 25 kwietnia 2012

Dzięki przedmiotom umiejętności jeszcze mocniejsze



Na początku marca pisałem o bonusach dla umiejętności, które będą występowały na przedmiotach. HardRock na forum Mnichów diablo.incgamers.com wybrał, uporządkował i opublikował ciekawą listę. Spis przedstawia, jakie bonusy dla umiejętności mogą występować na konkretnych typach przedmiotów.

Poniższe bonusy zaczynają pojawiać się m.in. na przedmiotach tylko dla Mnicha od poziomu trudności Koszmar:

poniedziałek, 23 kwietnia 2012

Tapeta, paciorki i sznury

Kilka dni temu Blizzard zaktualizował dział mediów i dodał nową tapetę z postacią Mnicha.

Co w ręce trzyma Mnich oprócz daibo?

Zwróćcie uwagę na dwie rzeczy. W jednej ręce Mnich dzierży daibo - nazwany w najnowszym filmie - kosturem bojowym. O tym, co znaczy to słowo i skąd pochodzi pisałem wcześniej. Dzisiaj przyjrzyjcie się prawej ręce Mnicha.

sobota, 21 kwietnia 2012

Sekret Mniszki

Spostrzegawczość diablomaniaków nie zna granic. To nie wymaga komentarza...

źr. reddit.com

piątek, 20 kwietnia 2012

(Wideo) Niemal 3 ataki na sekundę





Jak beta-tester Pasparla osiągnął taką prędkość ataków Mnicha? 
  • Bonus 15% za używanie dwóch broni jednoręcznych.
  • Dwa pierścienie zwiększające prędkość ataku - każdy o 5% .
  • Rękawice zwiększające prędkość ataku o 5% .
  • Dwa sztylety o prędkości ataku 1,70 APS (ang. Attack per Second) z dodatkowymi bonusami +0,2 ataku na sekundę; Taki bonus zwiększa prędkość tylko broni, na której występuje. Pozostałe bonusy zwiększają prędkość także drugiej broni.
  • Kapliczka zwiększająca prędkość ataków "Frenzy".

Ciekawe, jak szybko będzie atakował Mnich na 60. poziomie, skoro ten film nie uwzględnia jeszcze wielu przedmiotów i umiejętności:
  • Blazing Fists, czyli runiczne Way of the Hundred Fists zwiększające prędkość ataków o 15%.
  • Transgression, czyli runiczna Mantra of Retribution zwiększająca prędkość ataków o 8%.

wtorek, 17 kwietnia 2012

(Wideo) Farma u Jondara

Pomysłowość graczy nie zna granic. Jeden z beta-testerów wpadł na pomysł, jak farmić przedmioty w walce z  nekromantą Jondarem, którego spotyka się na 3. poziomie katedry.

Po rozpoczęciu walki, wycofaj swojego bohatera do miasta i wróć po około minucie. Co dalej się stanie zobaczycie w filmie.



poniedziałek, 16 kwietnia 2012

(Wideo) 3 monitory dla diablomaniaka

Jeśli chcecie grać w bezpieczny sposób w trybie hardcore lub zamierzacie w przyszłości walczyć na arenach PvP - pomyślcie nad zakupem dodatkowych monitorów. Jeden z beta-testerów  uruchomił Diablo 3 na 3 monitorach... Zobaczcie co z tego wyszło.



Mnich jest klasą walczącą wręcz, ale biada temu, kto spotka na swojej drodze takiego Łowcę Demonów! ;)



niedziela, 15 kwietnia 2012

Zasięg i odległości w Diablo 3 (aktualizacja 01.05)

Czy zastanawialiście się jak daleko sięga wzrok Mnicha? Spróbowałem to policzyć. Przy okazji szukania informacji na ten temat odkryłem kilka innych rzeczy. :)

Wielkość ma znaczenie?

Oczywiste jest, że im więcej pikseli na ekranie tym więcej szczegółów można zobaczyć. Jednak maksymalnie duża widoczność pola gry na ekranie będzie zależna tylko od proporcji - a nie rozdzielczości monitora. Moja karta graficzna, pozwala na grę w 1 z 3 proporcji: 4:3, 16:10 i 16:9.

Właśnie ten trzeci tryb (16:9) o rozdzielczości (1368:768) pozwala zobaczyć najwięcej. Zwróćcie uwagę, że zmienia się tylko pole widzenia w szerokości (dłuższy bok ekranu). "Wysokość ekranu" w każdym z przedstawionych trybów jest stała i nie wpływa na zasięg wzroku Mnicha.

Największą widoczność na ekranie zapewnia proporcja 16:9
Dla posiadaczy starszych monitorów (o proporcji ekranu 4:3) twórcy gry dodali opcję "letterbox".

środa, 4 kwietnia 2012

Nowe ikony i zmiany sposobu działania Exploding Palm oraz Sweeping Wind (aktualizacja 08.04, 06.04)

W przedostatnim patchu zmieniono kolor ikonek (niebieski na żółty) dwóch umiejętności obszarowych (AoE). Ta zmiana oznacza, że Exploding Palm i Sweeping Wind zamiast generować Spirit, teraz wykorzystują zasoby Mnicha.



Exploding Palm

Jedna z moich ulubionych umiejętności w PvE - wiele razy opisywana na blogu - kosztuje teraz 40 Spirit. Nie jest to mało, ale obrażenia zadawane od krwawienia przez 3 sekundy wzrosły z 150% do 220%.

wtorek, 27 marca 2012

Perpetuum mobile, czyli jak biegać bez zatrzymania (aktualizacja 28.03)


Od stuleci ludzie szukają sposobu na znalezienie perpetuum mobile - wiecznie ruchomej maszyny, która - w dużym skrócie - produkuje więcej energii niż zużywa. To, co nie udało się naukowcom, prawdopodobnie udało się twórcom klasy Mnicha. :)

Perpetuum mobile?

Energią świętego wojownika jest Spirit. Czy to możliwe, aby Mnich bez przerwy biegał, w tym samym czasie lecząc się, a także spowalniając i zadając obrażenia wrogom?

piątek, 23 marca 2012

Drużyna prawie nieśmiertelnych

Beta patch nr 15 to kolejne błogosławieństwo dla klasy Mnicha. Napisałem, że Mnich może być nieśmiertelny przez 20% czasu gry. Pomysł rozwinął ncd i zaproponował fajne rozwiązanie na prawie nieśmiertelną drużynę, która przez niemal 7050% czasu gry może być odporna na wszystkie obrażenia.

Fotos z filmu Immortals
Aby taki sposób zadziałał potrzeba dobrego zgrania 4 Mnichów. Każdy z nich musi mieć 2 kluczowe umiejętności:

sobota, 17 marca 2012

"Polska reklama" Diablo 3

Dziś bardziej poważnie. Chciałbym pokazać, jak bardzo głośno może być w Polsce o Diablo 3. Bynajmniej nie dzięki twórcom, wydawcy lub graczom.

Zanim obejrzycie film, wpierw zachęcam do lektury "Religie a Diablo". Wydaje mi się, że dzisiejszy wpis, w pewnym stopniu, jest to kontynuacja tamtego tematu.

14 marca 2012, o Diablo 3 wypowiedział się znany w polskich mediach suspendowany kapłan Piotr Natanek.


piątek, 16 marca 2012

15 sposobów Mnicha, jak dogonić wroga (aktualizacja 08.04, 29.03)


Wg twórców gry Diablo 3 szybkość i mobilność to kluczowe cechy charakteryzujące Mnicha. Jak więc dogonić wroga, który ucieka?

Mnich sam może przyśpieszyć, ale może też spowolnić uciekającego. Jest na to kilkanaście sposobów, coś więcej niż Dashing Strike.

Aktualizacja 29.03: Bonus przyśpieszający bieganie to maksimum 25%. (źr.)


czwartek, 15 marca 2012

(Wideo) Z duszą na ramieniu

Solo, nago, bez napojów, bez pancerza, z jednym życiem - prawdziwy hardcore (HC).



Co prawda Mnich ma 13 poziom i templariusza, ale zaliczam tę walkę. ;)
źr.: diablofans.com