Po napisaniu tekstu o Hand of Ytar i wypróbowaniu w grze umiejętności Wave of Light, uświadomiłem sobie, że warto podsumować ataki, które trafiają wrogów oddalonych od Mnicha dalej niż zasięg jego naręcznych ostrzy lub daibo.
Przegląd proponuję zacząć od umiejętności z najmniejszym zasięgiem i dalej przyjrzeć się tym, które atakują aż na skraju ekranu monitora.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deadly Reach. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deadly Reach. Pokaż wszystkie posty
sobota, 24 marca 2012
wtorek, 21 lutego 2012
Nowe animacje Mnicha: Tempest Rush, Piercing Trident, Bounding Light, Lightning Flash, Self Reflection, Way of the Falling Star
Beta patch 13 przyniósł nowe animacje run i umiejętności, których wcześniej nie widziano w grze, a jedynie w emulatorach.
Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.
Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.
środa, 9 listopada 2011
Kolejna zmiana Exploding Palm i 3 inne (aktualizacja 10.11)
Ciekawość to pierwszy stopień do piekła, ale nim się tam znajdziemy rzućcie okiem na kolejną zmianę, jaką udało znaleźć w becie 5. A tutaj lista wszystkich nieopisanych zmian - łącznie jest ich 80!
Trzecia sekwencja Exploding Palm powoduje krwawienie celu przez 3 sekundy a wielkość tych obrażeń wg oficjalnej strony D3 wynosi 65% obrażeń broni Mnicha. Na poniższym zdjęciu i filmie widać
![]() |
65% obrażeń - opis Exploding Palm na stronie Blizzarda |
piątek, 4 listopada 2011
wtorek, 1 listopada 2011
Wrażenia z gry pvp Mnichem podczas BlizzConu 2011
![]() |
źr. diablowiki.net |
O tym, jakie umiejętności i Kamienie Runiczne mogli testować gracze na arenach podczas tegorocznego BlizzConu, wiadomo jest już od zeszłego tygodnia. Warto przypomnieć także filmy pvp do tego buildu opisane w zeszły poniedziałek i wtorek.
Diablomaniaków, którzy znają angielski odsyłam do oryginalnego tekstu, zaś pozostałych zachęcam do lektury mojego tłumaczenia najciekawszych i obszernych fragmentów tego artykułu.
piątek, 28 października 2011
Umiejętności Mnicha na arenach BlizzConu 2011
A oto wspomniany build, czyli:
umiejętności aktywne: Deadly Reach, Lashing Tail Kick, Dashing Strike, Serenity, Seven Sided Strike, Mantra of Conviction
umiejętności pasywne: Transcendence, Chant of Resonance, Sixth Sense.
Filmy pvp z Mnichem do tego buildu znajdziecie w poniedziałkowym i wtorkowym wpisie.
sobota, 22 października 2011
BlizzCon 2011 dzień pierwszy o Mnichu
![]() |
Combination Strike - wzmocnienie dla lubiących urozmaicone Combo |
Widzieliście już pewnie nowy film z gry świętym wojownikiem.
Warto podsumować, co nowego wiadomo o Mnichu:
niedziela, 9 października 2011
Animacje Deadly Reach
Dzisiaj wpis krótszy niż wczorajszy, ale warto tam zajrzeć, jeśli ktoś nie wie jeszcze co to jest Combo. Wracając do tematu.
Animacja Deadly Reach w 3 sekwencjach. To chyba najlepsze zakończenie Combo, jakim dysponuje Mnich, gdy walczy w długim i wąskim pomieszczeniu a grupa wrogów nie może go otoczyć, stojąc w jednej linii. Warto podkreślić, że nawet pierwsze uderzenie sięga dalej niż zwykły atak.
A oto dwie pozostałe sekwencje:
Animacja Deadly Reach w 3 sekwencjach. To chyba najlepsze zakończenie Combo, jakim dysponuje Mnich, gdy walczy w długim i wąskim pomieszczeniu a grupa wrogów nie może go otoczyć, stojąc w jednej linii. Warto podkreślić, że nawet pierwsze uderzenie sięga dalej niż zwykły atak.
A oto dwie pozostałe sekwencje:
sobota, 8 października 2011
Combo (akutalizacja 21.01.2012)
Pamiętacie wrześniową wyliczankę umiejętności a wśród nich te, dzięki którym Mnich buduje swój Spirit? Nie opisałem wówczas ciekawej właściwości. Otóż każda z 6 umiejętności dających Spirit podczas atakowania tworzy kombinację trzech coraz mocniejszych uderzeń zwanych Combo.
Subskrybuj:
Posty (Atom)