Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deadly Reach. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deadly Reach. Pokaż wszystkie posty

sobota, 24 marca 2012

Ataki Mnicha na odległość

Po napisaniu tekstu o Hand of Ytar i wypróbowaniu w grze umiejętności Wave of Light, uświadomiłem sobie, że warto podsumować ataki, które trafiają wrogów oddalonych od Mnicha dalej niż zasięg jego naręcznych ostrzy lub daibo.

Przegląd proponuję zacząć od umiejętności z najmniejszym zasięgiem i dalej przyjrzeć się tym, które atakują aż na skraju ekranu monitora.

wtorek, 21 lutego 2012

Nowe animacje Mnicha: Tempest Rush, Piercing Trident, Bounding Light, Lightning Flash, Self Reflection, Way of the Falling Star

Beta patch 13 przyniósł nowe animacje run i umiejętności, których wcześniej nie widziano w grze, a jedynie w emulatorach.

Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.



środa, 9 listopada 2011

Kolejna zmiana Exploding Palm i 3 inne (aktualizacja 10.11)

Ciekawość to pierwszy stopień do piekła, ale nim się tam znajdziemy rzućcie okiem na kolejną zmianę, jaką udało znaleźć w becie 5. A tutaj lista wszystkich nieopisanych zmian - łącznie jest ich 80!

65% obrażeń - opis Exploding Palm na stronie Blizzarda
Trzecia sekwencja Exploding Palm powoduje krwawienie celu przez 3 sekundy a wielkość tych obrażeń wg oficjalnej strony D3 wynosi 65% obrażeń broni Mnicha. Na poniższym zdjęciu i filmie widać

wtorek, 1 listopada 2011

Wrażenia z gry pvp Mnichem podczas BlizzConu 2011

źr. diablowiki.net
Dziś na portalu diablo.incgamers.com ukazał się obszerny artykuł imć adivirgi'ego na temat dostępnych umiejętności, combosów, Kamieni Runicznych, podstaw strategii PvP, wykorzystania Spiritu - krótko mówiąc przydatne wrażenia i uwagi z gry Mnichem.

O tym, jakie umiejętności i Kamienie Runiczne mogli testować gracze na arenach podczas tegorocznego BlizzConu, wiadomo jest już od zeszłego tygodnia. Warto przypomnieć także filmy pvp do tego buildu opisane w zeszły poniedziałek i wtorek.

Diablomaniaków, którzy znają angielski odsyłam do oryginalnego tekstu, zaś pozostałych zachęcam do lektury mojego tłumaczenia najciekawszych i obszernych fragmentów tego artykułu.



piątek, 28 października 2011

Umiejętności Mnicha na arenach BlizzConu 2011

Portal diablo.incgamers.com opublikował niedawno umiejętności Mnicha, jakie gracze mogli testować na arenach podczas BlizzConu. Podobno gracze mieli do dyspozycji 7 poziomowe Kamienie Runiczne.

A oto wspomniany build, czyli:

umiejętności aktywne: Deadly Reach, Lashing Tail Kick, Dashing Strike, Serenity, Seven Sided Strike, Mantra of Conviction
umiejętności pasywne: Transcendence, Chant of Resonance, Sixth Sense.


Filmy pvp z Mnichem do tego buildu znajdziecie w poniedziałkowym i wtorkowym wpisie.

sobota, 22 października 2011

BlizzCon 2011 dzień pierwszy o Mnichu

Combination Strike - wzmocnienie
dla lubiących urozmaicone Combo
Dzień pierwszy BlizzCon 2011 już za nami.

Widzieliście już pewnie nowy film z gry świętym wojownikiem.

Warto podsumować, co nowego wiadomo o Mnichu:


niedziela, 9 października 2011

Animacje Deadly Reach


Dzisiaj wpis krótszy niż wczorajszy, ale warto tam zajrzeć, jeśli ktoś nie wie jeszcze co to jest Combo. Wracając do tematu.
Animacja Deadly Reach w 3 sekwencjach. To chyba najlepsze zakończenie Combo, jakim dysponuje Mnich, gdy walczy w długim i wąskim pomieszczeniu a grupa wrogów nie może go otoczyć, stojąc w jednej linii. Warto podkreślić, że nawet pierwsze uderzenie sięga dalej niż zwykły atak.

A oto dwie pozostałe sekwencje:

sobota, 8 października 2011

Combo (akutalizacja 21.01.2012)


Pamiętacie wrześniową wyliczankę umiejętności a wśród nich te, dzięki którym Mnich buduje swój Spirit? Nie opisałem wówczas ciekawej właściwości. Otóż każda z 6 umiejętności dających Spirit podczas atakowania tworzy kombinację trzech coraz mocniejszych uderzeń zwanych Combo.