Po napisaniu tekstu o Hand of Ytar i wypróbowaniu w grze umiejętności Wave of Light, uświadomiłem sobie, że warto podsumować ataki, które trafiają wrogów oddalonych od Mnicha dalej niż zasięg jego naręcznych ostrzy lub daibo.
Przegląd proponuję zacząć od umiejętności z najmniejszym zasięgiem i dalej przyjrzeć się tym, które atakują aż na skraju ekranu monitora.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lashing Tail Kick. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Lashing Tail Kick. Pokaż wszystkie posty
sobota, 24 marca 2012
wtorek, 6 marca 2012
Hand of Ytar - Chuck Norris w akcji
Gdy pierwszy raz oglądałem animacje Lashing Tail Kick z runami, tytułowa umiejętność - Hand of Ytar - nie zrobiła na mnie największego wrażenia. Jeśli ktoś nie widział filmu na YouTube to przypomnę, że Hand of Ytar wygląda, jak kolumna zimna, uderzająca z góry w cel i spowalniająca jego ruch.
Niby nic nadzwyczajnego, ale zwróćcie uwagę, że ta umiejętność to klasyczny kopniak z półobrotu. Wzmocniona runami umiejętność Hand of Ytar, jak sama nazwa wskazuje, kończy się animacją wielkiego śladu buta. Nie...
Sandała? Nie...
Gołej stopy? Też nie...
Niby nic nadzwyczajnego, ale zwróćcie uwagę, że ta umiejętność to klasyczny kopniak z półobrotu. Wzmocniona runami umiejętność Hand of Ytar, jak sama nazwa wskazuje, kończy się animacją wielkiego śladu buta. Nie...
Sandała? Nie...
Gołej stopy? Też nie...
piątek, 6 stycznia 2012
Ding i wszystkie animacje Lashing Tail Kick: Scorpid Sting, Spinning Flame Kick, Hand of Ytar, Vulture Claw Kick, Sweeping Armada Kick
Aktualizacja: Ding!
Dopiero teraz zauważyłem, że to jest setny artykuł na moim blogu :) Zajęło mi niecałe 4 miesiące. Mam nadzieję, że do tej pory Wam się podoba Szaolin (a jeśli Wam się nie podoba to też piszcie!).
Wszystkie Animacje Lashing Tail Kick
W listopadzie 2011 pisałem o animacji Vulture Claw Kick, czyli Lashing Tail Kick z Karmazynowym Kamieniem Runicznym.
Tymczasem Diablofans.com opublikowało pozostałe animacje słynnego "Kopnięcia z Półobrotu" - tak prawdopodobnie będzie brzmiała polska nazwa tej umiejętności.
Na filmie można zobaczyć kolejno:
Dopiero teraz zauważyłem, że to jest setny artykuł na moim blogu :) Zajęło mi niecałe 4 miesiące. Mam nadzieję, że do tej pory Wam się podoba Szaolin (a jeśli Wam się nie podoba to też piszcie!).
Wszystkie Animacje Lashing Tail Kick
W listopadzie 2011 pisałem o animacji Vulture Claw Kick, czyli Lashing Tail Kick z Karmazynowym Kamieniem Runicznym.
Tymczasem Diablofans.com opublikowało pozostałe animacje słynnego "Kopnięcia z Półobrotu" - tak prawdopodobnie będzie brzmiała polska nazwa tej umiejętności.
Na filmie można zobaczyć kolejno:
niedziela, 27 listopada 2011
Nowa animacja Vulture Claw Kick
Kilka dni temu na diablo.incgamers.com opublikowano animacje kilku umiejętności Mnicha. Tylko jedna z trzech pokazanych jest zupełnie nowa:
Vulture Claw Kick, czyli Lashing Tail Kick z Karmazynowym Kamieniem Runicznym
Pozostałe dwie znane są już z filmów pvp i zdjęć, które można było zobaczyć po zakończonym miesiąc temu BlizzConie. Choćby tutaj i tu :)
środa, 16 listopada 2011
Beta D3 - pierwsze wrażenia z gry Mnichem
W niedzielę i środę miałem okazję pograć w betę Diablo 3 (dziękuję A.). Cały ten czas poświęciłem Mnichowi. Od rozpoczęcia gry do momentu pokonania Skeleton Kinga minęły nieco ponad 2 godziny.
Stare, dobre Diablo
Blizzard wrócił do korzeni. Przez cały czas zabawy czułem klimat posępnego Diablo 1. Grafika, dźwięki i muzyka w grze harmonijnie tworzą klimat odludzia - zapomnianych przez bogów i ludzi miejsc. Potwory pojawiają się w nieoczekiwanych momentach, wychodząc z krzaków lub spod ziemi, wolno pełzając jeden po drugim do bohatera, a to podbiegając całą watahą. Bywało gorąco, były emocje, nie raz były chwile, gdy życie Mnicha przez moją nieuwagę potrafiło zejść prawie do zera.
Stare, dobre Diablo
Blizzard wrócił do korzeni. Przez cały czas zabawy czułem klimat posępnego Diablo 1. Grafika, dźwięki i muzyka w grze harmonijnie tworzą klimat odludzia - zapomnianych przez bogów i ludzi miejsc. Potwory pojawiają się w nieoczekiwanych momentach, wychodząc z krzaków lub spod ziemi, wolno pełzając jeden po drugim do bohatera, a to podbiegając całą watahą. Bywało gorąco, były emocje, nie raz były chwile, gdy życie Mnicha przez moją nieuwagę potrafiło zejść prawie do zera.
piątek, 4 listopada 2011
wtorek, 1 listopada 2011
Wrażenia z gry pvp Mnichem podczas BlizzConu 2011
![]() |
źr. diablowiki.net |
O tym, jakie umiejętności i Kamienie Runiczne mogli testować gracze na arenach podczas tegorocznego BlizzConu, wiadomo jest już od zeszłego tygodnia. Warto przypomnieć także filmy pvp do tego buildu opisane w zeszły poniedziałek i wtorek.
Diablomaniaków, którzy znają angielski odsyłam do oryginalnego tekstu, zaś pozostałych zachęcam do lektury mojego tłumaczenia najciekawszych i obszernych fragmentów tego artykułu.
piątek, 28 października 2011
Umiejętności Mnicha na arenach BlizzConu 2011
A oto wspomniany build, czyli:
umiejętności aktywne: Deadly Reach, Lashing Tail Kick, Dashing Strike, Serenity, Seven Sided Strike, Mantra of Conviction
umiejętności pasywne: Transcendence, Chant of Resonance, Sixth Sense.
Filmy pvp z Mnichem do tego buildu znajdziecie w poniedziałkowym i wtorkowym wpisie.
czwartek, 13 października 2011
Animacje Lashing Tail Kick
Aby być jak Chuck Norris i kopać z półobrotu wystarczy będzie zagrać Mnichem. Jedną z umiejętności zużywających Spirit jest Lashing Tail Kick. W podstawowej wersji (bez kamieni runicznych) umiejętność po trafieniu wrogów odpycha ich.
Umiejętność pomimo tego, że zużywa Spirit ma także cooldown. Przyznam, że to dość dziwne rozwiązanie. Warto podkreślić, że jeśli Mnicha wyposaży się w Beacon of Ytar, to będzie on mógł wiele razy pod rząd używać Lashing Tail Kick, ale kosztem wzrostu użycia Spiritu.
Umiejętność pomimo tego, że zużywa Spirit ma także cooldown. Przyznam, że to dość dziwne rozwiązanie. Warto podkreślić, że jeśli Mnicha wyposaży się w Beacon of Ytar, to będzie on mógł wiele razy pod rząd używać Lashing Tail Kick, ale kosztem wzrostu użycia Spiritu.
środa, 21 września 2011
Dwie bronie czy broń dwuręczna?

Styl z użyciem dwóch broni (dual-wield, DW):
Mnich będzie bił szybko, a to oznacza, że umiejętności dające Spirit, będą generowały go znacznie częściej, niż przy użyciu wolnej broni dwuręcznej. Biała bańka z energią duchową, po prawej stronie menu, będzie co rusz napełniać się i opróżniać.
Etykiety:
2h,
broń dwuręczna,
Chant of Resonance,
dual-wield,
dw,
dwie bronie,
Exalted Soul,
Guardians Path,
Lashing Tail Kick,
mnich,
monk,
Seven Sided Strike,
spirit,
two-handed
Subskrybuj:
Posty (Atom)