Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Transcendence. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Transcendence. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 27 marca 2012

Perpetuum mobile, czyli jak biegać bez zatrzymania (aktualizacja 28.03)


Od stuleci ludzie szukają sposobu na znalezienie perpetuum mobile - wiecznie ruchomej maszyny, która - w dużym skrócie - produkuje więcej energii niż zużywa. To, co nie udało się naukowcom, prawdopodobnie udało się twórcom klasy Mnicha. :)

Perpetuum mobile?

Energią świętego wojownika jest Spirit. Czy to możliwe, aby Mnich bez przerwy biegał, w tym samym czasie lecząc się, a także spowalniając i zadając obrażenia wrogom?

wtorek, 21 lutego 2012

Nowe animacje Mnicha: Tempest Rush, Piercing Trident, Bounding Light, Lightning Flash, Self Reflection, Way of the Falling Star

Beta patch 13 przyniósł nowe animacje run i umiejętności, których wcześniej nie widziano w grze, a jedynie w emulatorach.

Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.



niedziela, 15 stycznia 2012

Transcendence trzeba poprawić

Mnisia umiejętność pasywna Transcendence jest obecnie nic nie warta. Dlaczego? Dwa przedmioty z takim samym efektem leczą Mnicha 10-15 razy lepiej.

Transcendence polega na tym, że za każdy użyty punkt Spirit, Mnich leczy 0,8 punktu swojego życia. To oczywiście liczby dla Mnicha z 13 poziomem doświadczenia. Tymczasem dwa naręczne ostrza mogą wyleczyć tego samego Mnicha nawet za 11 punktów życia w przeliczeniu na 1 użyty punkt Spiritu. Spora różnica?

Przykład na filmie poniżej przedstawia właśnie taką sytuację, gdzie Transcendence leczy 20 punktów życia, a dwa naręczne ostrza z prefiksem Resonant, leczą aż 275 punktów życia.



Na 60. poziomie sytuacja będzie podobna. Transcendence ma wówczas przelicznik 16:1 (życie do Spirit) a pojedynczy przedmiot nawet 80:1.

Załączam link do tabeli z prefiksami i afiksami leczącymi ze Spiritu. Taki bonus Mnich może znaleźć tylko na daibo, kamieniach ducha i właśnie na naręcznych ostrzach.

Wygląda na to, że Wyatt Cheng i jego zespół ma jeszcze spoooooro pracy przed premierą D3. Niestety.

piątek, 28 października 2011

Umiejętności Mnicha na arenach BlizzConu 2011

Portal diablo.incgamers.com opublikował niedawno umiejętności Mnicha, jakie gracze mogli testować na arenach podczas BlizzConu. Podobno gracze mieli do dyspozycji 7 poziomowe Kamienie Runiczne.

A oto wspomniany build, czyli:

umiejętności aktywne: Deadly Reach, Lashing Tail Kick, Dashing Strike, Serenity, Seven Sided Strike, Mantra of Conviction
umiejętności pasywne: Transcendence, Chant of Resonance, Sixth Sense.


Filmy pvp z Mnichem do tego buildu znajdziecie w poniedziałkowym i wtorkowym wpisie.

poniedziałek, 26 września 2011

10 wyjątkowych sposobów leczenia

W zeszłym tygodniu opisałem trzy sposoby na bezpieczne użycie Kamienia Przywołania. Dziś przyjrzymy się sposobom leczenia Mnicha. Nie będę ponownie opisywał Mantra of Healing oraz zmian, które Blizzard wprowadził w tym tygodniu. Skupię się natomiast, w jaki sposób Kamienie Runiczne zmieniają inne umiejętności.

Mnich pod względem metod odzyskiwania puntów życia to wyjątkowa klasa - prawdziwy medyk na wojnie! Chroni nie tylko siebie, ale także przyjaciół, co może być niezwykle potrzebne w czasie walk na Arenach lub w trybie Hardcore, gdzie postaci nie można już wskrzesić po śmierci.