Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Blinding Flash. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Blinding Flash. Pokaż wszystkie posty
wtorek, 21 lutego 2012
Nowe animacje Mnicha: Tempest Rush, Piercing Trident, Bounding Light, Lightning Flash, Self Reflection, Way of the Falling Star
Beta patch 13 przyniósł nowe animacje run i umiejętności, których wcześniej nie widziano w grze, a jedynie w emulatorach.
Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.
Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.
sobota, 14 stycznia 2012
Jak uciec przed potworami do miasta bez walki - sposob 2
Wczoraj pokazałem, jak Mnich za pomocą Inner Sanctuary może
w prosty sposób uciec z podziemi, unikając walki. Jego minusem jest to, że umiejętność chroni tylko przed atakami wręcz. Dziś sposób na potwory atakujące także z dystansu. Wykorzystamy do tego Blinding Flash.
sobota, 5 listopada 2011
Drugi kompan - Szelma
![]() |
Szelma - kolejny kompan, tym razem niczym Wilhelm Tell wali bełtami zza krzaka |
W sieci pojawiły się zdjęcia z umiejętnościami kolejnych dwóch kompanów. W październiku przedstawiłem Templariusza, dziś pora na Szelmę - plus zabawa w tłumacza z CDP. ;)
Kompani to postacie pomagające w walce naszemu bohaterowi. Blizzard postanowił kontynuować fajny pomysł znany z "dwójki". W trzeciej części serii Diablo rozwinięto jednak możliwości sposobu walki kompana i dostosowania jego umiejętności do własnego stylu gry.
piątek, 4 listopada 2011
niedziela, 23 października 2011
BlizzCon 2011 dzień drugi o Mnichu
Na dopiero co zakończonym spotkaniu na temat D3 mówiono nie za dużo o Mnichu. Podczas prezentacji gry zobaczyć było można jednak kilka dynamicznych filmów oraz zdjęć z gry świętym wojownikiem.
Oto one:
Oto one:
wtorek, 20 września 2011
Paladyn razy trzy
W Diablo 2 za pomocą jednego kliknięcia i natychmiastowego otwarcia magicznego portalu cała drużyna mogła uniknąć śmierci. Można było łatwo uciec z podziemi pełnych potworów do bezpiecznego miasta. Wg Blizzarda zbyt łatwo.
W Diablo 3 miało być trudniej - wymyślono Kamień Przywołania (Stone of Recall). Otwarcie portalu do miasta trwa aż 10 sekund a skorzystać z niego może tylko gracz otwierający ów portal. Różnica pomiędzy D2 i D3 jest więc zasadnicza.
Co wspólnego ma Mnich z dzisiejszym tytułem? Kto grał Paladynem w World of Warcraft, przed wyjściem dodatku Cataclysm ten może się już domyśla. :)
W Diablo 3 miało być trudniej - wymyślono Kamień Przywołania (Stone of Recall). Otwarcie portalu do miasta trwa aż 10 sekund a skorzystać z niego może tylko gracz otwierający ów portal. Różnica pomiędzy D2 i D3 jest więc zasadnicza.
Co wspólnego ma Mnich z dzisiejszym tytułem? Kto grał Paladynem w World of Warcraft, przed wyjściem dodatku Cataclysm ten może się już domyśla. :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)