środa, 30 maja 2012

Patch 1.0.2 zmiany u mnicha


Środowy patch przynosi mnichowi nowy, ciekawy pomysł na sposób działania Mantry uzdrawiania: Pełnia ochrony oraz kilka wczesniej znanych już z hotfixów zmian.

Inferno - krew, pot i łzy

Znajomy porównał grę na poziomie trudności Inferno do ciągłego uciekania (ang. kite) i zaproponował, aby zmienić nazwę gry na Kite 3. Oto dlaczego ;)


Inferno
  • Aby grać na tym poziomie trudności bohater musi mieć 60. poziom doświadczenia
  • Punkty życia i zadawane obrażenia potworów są 6-7 krotnie większe, niż na poziomie trudności Piekło
  • Potwory w akcie I mają 61. poziom, w II - 62. a w III i IV - 63.
  • Najlepsze przedmioty macie szansę znaleźć właśnie tu
  • Elitarne potwory mają okreslony, ale niewidoczny czas, po którym otrzymują więcej PŻ, jeszcze mocniejsze czary i zadają dodatkowe obrażenia - nie można ich wodzić za nos po całej mapie bez końca
diablofans.com

Im głębiej w las, tym więcej drzew

Twórcy gry tak zaprojektowali grę, żeby gracze z wysokim poziomem bonusu do kradzieży życia (np. 9-12%) nie odzyskiwali zbyt dużo PŻ zadając ONS (obrażenia na sekundę, ang. DPS) rzędu 100 tysięcy.

Efektywność kradzieży życia na poszczególnych poziomach trudności mocno spada:
  • Normalny = 100%
  • Koszmar = 70%
  • Piekło = 40%
  • Inferno = 20%
eu.battle.net

Na jeden strzał

Wczoraj, po zabiciu Diablo na poziomie trudności Piekło, dziarsko ruszyłem podbijać I akt Inferno. 40 tysięcy PŻ, pancerz 50%, odporności 30% - wydawało mi się wystarczająco dużo, jednak zatrzymał mnie pierwszy zombie boss z obstawą w piwnicy.

Po godzinie gry udało mi się ubić 2 z 5 elitarnych grup. Przeżyłem tylko dlatego, że miałem dość dużo miejsca na taktyczne wycofywanie się. Jako ostatniego, udało mi się zwyciężyć bossa z takim zestawem zabawek: wir, mur, ścieżka ognia i przeklęte lasery (vortex, wall, molten, arcane enchanted).

Zabawa się dopiero zaczyna! Wiem, że to szaleństwo, ale spróbuję zagrać bardziej ofensywnie.

wtorek, 29 maja 2012

Kombinacja ciosów

Jeszcze przed premierą gry zastanawiałem się, jak działa Kombinacja ciosów. Czy wiecie, że to jedna z niewielu umiejętności pasywnych mnicha, która ma ofensywne zastosowanie.

Było 6, są 4 umiejętności generujące siłę ducha. Opis do zmiany! 

Kombinacja ciosów, pozwala na wzmocnienie wszystkich obrażeń maksymalnie do 32% przy użyciu 4 różnych ataków generujących siłę ducha. To styl gry mało praktyczny, ale sensowne jest użycie chociaż jednego lub dwóch ataków generujących siłę ducha. 16% większe obrażenia to już dość mocny bonus.

Na pasku bonusów mnicha niestety nie widać obecnie efektu wzmocnienia, jaki daje Kombinacja ciosów.

Warto też pamiętać, że jeden rodzaj ataku odświeża wszystkie bonusy z użytych pierwszy raz umiejętności - innymi słowy - nie trzeba używać trzech różnych ataków, aby mnich otrzymywał stale 3x8%=24% bonus do obrażeń.

Mnich przed Inferno

Wczoraj zdobyłem maksymalny poziom doświadczenia równoczesnie przechodząc do IV aktu na poziomie trudności: Piekło. Krótko mówiąc - jestem w Niebie, ale w Piekle. :) Doszedłem dość daleko, ale gra robi się coraz trudniejsza. Przede mną niedługo poziom trudności Inferno. Wiem, że będzie ciężko. Będzie biblijny płacz i zgrzytanie zębami. Ale im więcej łez, tym lepsza gra, a każde zwycięstwo da więcej frajdy.



Do tej pory dość często zmieniałem styl gry, poznając zalety i słabe strony nowych umiejętności. Od 60. poziomu bohater dostaje na kilkadziesiąt minut Męstwo Nefalemów. Warto pamiętać, że każda zmiana stylu gry, spowoduje utratę tego bonusu. Czas zatem wybrać najbardziej optymalny build.

Przez niemal cały poziom trudności Piekło grałem w takim stylu:

piątek, 25 maja 2012

Test - zmniejszenie obrażeń na wrogu

We wrześniu 2011 opisałem 11 sposobów na redukcję obrażeń. To był okres "papieru i ołówka", gdy można było tylko teoretyzować, a o dostępie do bety Diablo 3 większość graczy jedynie marzyła.



Zastanawiałem się wówczas, czy poszczególne efekty redukcji obrażeń (zadawanych przez wroga) będą się dodawać? Z nieba spadł mi gracz Roisen, który sprawdził to, używając dwóch źródeł tego bonusu - Przełamującej Fali: Wstrząs i Determinacji.

Doświadczenie polegało na sprawdzeniu, ile wynoszą obrażenia zadawane mnichowi przez Króla Szkieletów:

czwartek, 24 maja 2012

Pierwsze zmiany po premierze

Wracam właśnie z piekła. ;) Ale, ale dzisiaj nie o moich przygodach w grze. Warto natomiast wspomnieć o zmianach w umiejętnościach, które przygotował na szybko Blizzard.

Fakt nr 1.

Mnich był prawie nieśmiertelny - pisałem o tym w marcu, a po premierze na filmie pokazał to znany gracz Athene. W jego grupie grało 4 mnichów używających rotacji Spokój ducha, Siedmiostronne uderzenie i Oślepiający błysk.



Drugim powodem zmian była zbyt mocny efekt leczenia. Miał on swoje przyczyny w błędzie gry oraz nieprzemyślanym do końca sposobie zaprojektowania umiejętności runicznej Pełnia ochrony - wspomniał o tym dzisiaj Bashiok.

O tym, że Mantra uzdrawiania w runicznej wersji Pełnia ochrony, jest najmocniejszym sposobem leczenia, pisałem już w styczniu...


Blizzard postanowił doprowadzić do względnego stanu równowagi grę drużyny już "śmiertelnych" mnichów.

Oto poprawki do umiejętności z ostatnich kilku dni:

środa, 16 maja 2012

(Wideo) Anielskie skrzydła i Chmura w Butelce - przedmioty z Edycji Kolekcjonerskiej

Wczoraj kupiłem Edycję Kolekcjonerską (EK) - ma się szczęście! Na filmie widać Anielskie Skrzydła i elementy zbroi Mnicha zabarwione Chmurą w Butelce.




Skrzydła należą tylko do posiadacza EK, ale elementy ekwipunku można barwić i przekazać innemu graczowi pod warunkiem jednak, że nie handluje się przez dom aukcyjny.

Skrzydła wyglądają na Mnichu naprawdę fajnie, jednak trudno sobie wyobrazić Szamana lub Barbarzyńcę z niebiańskimi skrzydłami. No chyba, że to hardkor idący już do nieba ;)

A teraz wybaczcie, Azmodan czeka na mnie :)

poniedziałek, 14 maja 2012

Poradnik o grze Mnichem

Portal ign.com opublikował poradnik na temat gry Mnichem. Porad udziela sam Jay Wilson - jeden z głównych projektantów tej klasy.

 

sobota, 12 maja 2012

Czym jest Diablo 3?

Ponad 4-ro minutowy film wprowadzający graczy w świat Sanktuarium. Większość ujęć to miks znanych już filmów, ale jeśli się nie mylę, kilka scen jest zupełnie nowych.

piątek, 11 maja 2012

Poziom trudności a liczba graczy w Diablo 3 (akutalizacja 12.06.2012)


Ciekawą informację z poradnika do Diablo 3, umieścił Darken. Dane te przetworzył Emmo w formie tabeli, która obrazuje wzrost poziomu trudności w Diablo 3.

Okazuje się, że liczba graczy wpływa  nie tylko na liczbę punktów życia (PŻ) potworów. Rosną także obrażenia zadawane przez potwory.

Aktualizacja (12.06.2012):
Blizzard poinformował na swojej stronie o tym, że w grach wieloosobowych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.

czwartek, 10 maja 2012

Nie tylko Mnich jest uzdrowicielem

W styczniu 2012 przedstawiłem spis umiejętności leczących Mnicha. Tamten artykuł jest już nieaktualny, bo dotyczył wersji beta D3. Tymczasem na amerykańskim, oficjalnym forum pojawiło się ciekawe zestawienie umiejętności leczących wszystkich 5 klas.

Królem leczenia (pod względem ilości umiejętności) jest...

środa, 9 maja 2012

(Wideo) Dashing Strike - nowe animacje z bronią

Ding! 200. artykuł na szaolin.pl (Thx Kochanie za cierpliwość! :*)

Kolejny raz RisingRed zaskoczył fanów Mnicha i na swoim kanale YT opublikował animacje użycia broni podczas ataku za pomocą Dashing Strike.



wtorek, 8 maja 2012

(Wideo) 75 animacji umiejętności runicznych Mnicha

RisingRed z portalu diablo.incgamers.com opublikował na swoim kanale YT zbiór kilkudziesięciu animacji umiejętności runicznych Mnicha. Odtworzył je na emulatorze.


niedziela, 6 maja 2012

Cosplay i nocna premiera Diablo 3

Cosplay - zabawa w przebieranie, hobby krawieckie, pasja graczy
a może coś więcej? (źr.)

Cosplay, czyli przebieranie się za postacie m.in. z gier wideo to znane zjawisko kultury masowej. Chociaż premiera Diablo 3 przed nami, gra doczekała się już swojej wiernej grupy fanów przebierających się we własnoręcznie przygotowane stroje.

sobota, 5 maja 2012

(Wideo) Animacje umiejętności Cyclone Strike

Portal Diablofans.com opublikował animacje runicznych wersji umiejętności Cyclone Strike. Nazwy ostatnich dwóch animacji - Wall of Wind, Soothing Breeze - zostały zamienione.


czwartek, 3 maja 2012

"Schyłek dziejów" - trzecia reklama

Jeśli grałeś w polską wersję Diablo 2, to już znasz głos Decarda Caina. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę w Sanktuarium, to tym bardziej polecam ten film.

Mnich otrzyma nowe animacje z bronią. Komiks!

Po premierze gry, Mnich otrzyma nowe animacje
dla kilku umiejętności, gdy nosić będzie naręczne ostrza

Bashiok w dość długim wpisie na amerykańskim forum przedstawił główne założenia dotyczące projektowania nowych animacji umiejętności Mnicha.

(Wideo) Mnich czy Mniszka?

Dzisiaj 3 maja, więc Czytelnikom spoza Polski chcę najpierw napisać, że tego dnia Polacy obchodzą święto swojej konstytucji (National Day of the Third of May), która była pierwszym takim dokumentem w Europie i drugim na świecie - po konstytucji USA.

Wracając do spraw klasztornych... Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście, jaką płeć będzie miał Wasz ulubiony bohater lub bohaterka, to warto obejrzeć poniższy film. Jaded w ciekawy sposób porównał animacje, odgłosy i wygląd uzbrojenia Mnicha i Mniszki.




środa, 2 maja 2012

Wywiad z "patriarchą". Sweeping Wind i Spinning Flame Kick w akcji

Podczas wywiadu dla gamespot.com Jay Wilson przyznał, że najważniejsze koncepcje rozwoju Mnicha i decyzje, jak powinna wyglądać gra tą postacią należały właśnie do niego.


As a designer my favorite class is the Monk. I think because he’s the one I mostly worked on. The core concept of the class and the instrumental decisions on how it should play were mine.
Wygląda na to, że Jay jest jak praojciec - patriarcha. ;) Cały wywiad w wersji angielskiej znajdziecie na wspomnianym portalu.

A ja wyciągnąłem z wideo kilka nieznanych dotąd ujęć z gry Mnichem, gdy używa m. in. Sweeping Wind, Wave of Light czy Spinning Flame Kick. Warto popatrzeć.

(Wideo) Animacje umiejętności: Seven-Sided Strike, Sweeping Wind

Kolejny kronikarski wpis. Nowe, oficjalne filmy prezentujące animacje umiejętności, które nie były dostępne w zakończonych wczoraj beta-testach.

Sweeping Wind - do tej pory ta umiejętność znana była tylko z kilku zdjęć i jednego filmu sprzed roku. Zwróćcie uwagę, jak ze wzrostem mocy tej umiejętności zwiększa się liczba wirów powietrza dookoła Mnicha. Znakomity pomysł na animację!




wtorek, 1 maja 2012

SPOILER - druga wersja reklamy Diablo 3


SPOILER
Na portalu ew.com dostępna jest druga wersja reklamy Diablo 3, którą Blizzard zaprezentował w ostatnią niedzielę. Są tam sceny, które mogą sporo powiedzieć o fabule gry.

Opłaty w domu aukcyjnym Diablo 3. RMAH w Europie od 18 lat i dopiero tydzień po premierze gry



Wielu czekało na te informacje.

Wypłata pieniędzy po sprzedaży przedmiotu w D3 to koszt 15% jego ceny. Mało czy dużo?

Ciekawostką jest fakt, że walutowy dom aukcyjny, w którym przedmioty są sprzedawane i kupowane za prawdziwe pieniądze, w Europie i Rosji dostępny jest wyłącznie dla osób powyżej 18 roku życia.

Jak słusznie zauważył Art z portalu diablo3.com.pl, RMAH, czyli handel w euro, będzie prawdopodobnie dostępny dopiero tydzień po premierze Diablo 3.

źr.

                          
Szczegóły poniżej.