Okazało się, że w momencie użycia jakiegoś oręża z prędkością większą niż 1 atak na sekundę wartość procentowa rośnie i jest uzależniona od prędkości ataku broni.
Poniżej kilka zdjęć opisu zmieniających się obrażeń Exploding Palm i tabela broni, które Astehnir (z forum diablo3.com.pl) przetestował do tego eksperymentu. Dzię-ku-je-my!
65% obrażeń bez broni |
72% obrażeń z daibo 1,10 APS |
91% obrażeń z 1-ręcznym mieczem 1,40 APS |
96% obrażeń z kastetem 1,47 APS |
110% obrażeń z dwoma kastetami 1,69 APS |
Zmieniająca się wartość obrażeń i przetestowane bronie z podaną prędkością ataku:
65% = bez broni
72% = daibo 1,10 APS
84% = 1-ręczny topór 1,30 APS
87% = 1-ręczny topór 1,34 APS
91% = 1-ręczny miecz 1,40 APS
96% = kastet 1,47 APS
99% = sztylet 1,53 APS
110% = 2x kastety 1,69* (1,47 +15%) APS
114% = sztylet + topór 1,76* (1,53 +15%) APS
*Broń w drugiej dłoni podnosi prędkość ataku (APS - ang. attack per second) w pierwszej o 15%.
Wzór na wielkość krwawienia z Exploding Palm dla broni dwuręcznych i broni tylko w jednej ręce:
65% obrażeń broni * prędkość broni głównej
albo inaczej
(APS*65) % obrażeń broni
Wzór na wielkość krwawienia z Exploding Palm dla dwóch broni jednoręcznych:
65% obrażeń broni * prędkość broni głównej + 15%
albo inaczej
(APS*1,15*65) % obrażeń broni
Witam mam do pana pytanie.
OdpowiedzUsuńCzy istnieję możliwość wypożyczenia od pana konta na kilka godzin aby sprawdzić i przetestować grę?
Drogi Anonimie, niestety nie, ponieważ:
OdpowiedzUsuń1. nie mam dostępu do bety, w testach pomagają inni gracze
2. byłoby to niezgodne z licencją beta-testera D3
Niemniej życzę Tobie, innym i sobie więcej szczęścia w oczekiwaniu na klucz do bety.