poniedziałek, 30 stycznia 2012

Dobrymi chęciami piekło jest wybrukowane


Czy tytuł odpowiada chęciom Blizzarda w kwestii przerobienia animacji ataków Mnicha tak, aby można było zobaczyć w jego dłoniach używane bronie? Całe szczęście raczej tak, inaczej na grę musielibyśmy czekać znacznie dłużej.

Sprawa animacji Mnicha nie jest nowym tematem wśród graczy, ale w ustach przedstawiciela Blizzarda znalazła się przy okazji odpowiedzi na zupełnie inny temat.

niedziela, 29 stycznia 2012

Wszystkie animacje Inner Sanctuary: Consecration, Circle of Protection, Safe Haven, Forbidden Palace, Sanctified Ground

Dziś nowy film pokazujący efekty Kamieni Runicznych znanej i opisywanej już umiejętności Mnicha. Inner Sanctuary tworzy ochronny krąg na ziemi, przez który wrogowie nie mogą przejść. Warto dodać, że nie chroni przed atakami z dystansu lub czarami.

Przy okazji przypominam, że przedstawiałem już swoje dwa autorskie triki, jak wykorzystać Inner Sanctuary do ucieczki z podziemi oraz w walce na arenach PvP (druga część wpisu).

Beta-testerzy D3 nie mają dostępu do Kamieni Runicznych, jednak wiadomo, że animacje są możliwe do podpatrzenia w emulatorach.


Najpierw zobaczyć można goły atak Inner Sanctuary, a następnie...

piątek, 27 stycznia 2012

Prędkość ataków generujących Spirit.

Dziś ponownie o prędkości ataków. Kto przeoczył poprzedni wpis - zapraszam.


Pewien beta-tester opisał swoje ciekawe doświadczenie, w którym zmierzył prędkość ataków. Wnioski, które zaprezentował w grudniu 2011 (beta patch nr 9) potwierdzają jednak prawidłowość opisaną w aktualizacji bety nr 10 -  Fists of Thunder generuje Spirit szybciej niż inne umiejętności z powodu dużej prędkości ataku.

czwartek, 26 stycznia 2012

Nieopisane zmiany Mnicha - beta patch 10. Zręczność najważniejsza dla Mnicha




Beta patch nr 10. Tym razem doliczyłem się 20 zmian w umiejętnościach Mnicha.

Zanim przejdę do szczegółowych opisów zmian w umiejętnościach zobaczcie, jak ważna dla Mnicha będzie teraz Zręczność (Dexterity):

Dla Mnicha 1 punkt zręczności to 1% obrażeń i 0,1% uniku
niezależnie od poziomu doświadczenia bohatera

  • 1 punkt siły = 1 punkt pancerza
  • 1 punkt zręczności = 1% obrażeń i 0,1% uniku
  • 1 punkt intelektu = 1 punkt życia z kul życia
  • 1 punkt witalności = 10 punktów życia
Sprawdziłem, czy Zręczność (jak poprzednio Precyzja) zwiększa bezpośrednio też szansę na uderzenie krytyczne: nie zwiększa.

Szansa na uderzenie krytyczne może być zwiększona
przez przedmioty i umiejętności, nie przez Zręczność.


Redukcja obrażeń fizycznych przez pancerz zależy od poziomu wroga:
  • 14 punktów pancerza = 12,28% redukcji obrażeń vs.2 poziomowemu potworowi
  • 15 punktów pancerza = 9,09% redukcji obrażeń vs.2 poziomowemu potworowi
Na uwagę zasługują przede wszystkim zmiany w wartościach leczenia, zwiększonych kilkukrotnie. Ma to zapewne związek z tym, ze jeden punkt żywotności daje teraz 10 punktów życia (wcześniej było ok. 4). Blizzard zreflektował się też i zwiększył (w stosunku do przedmiotów z takim samym bonusem) wielkość leczenia za pomocą Transcendence.
Templariusz, też leczy mocniej.

wtorek, 24 stycznia 2012

Polski wydawca "Book of Cain" poszukiwany

Jeszcze do zeszłego tygodnia wydawało się, że premiera tej książki w Europie będzie na początku lutego. Portal Blizzplanet.com poinformował o przesunięciu niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, włoskiej i koreańskiej edycji tłumaczenia Book of Cain na połowę marca.

Amerykański wydawca w odpowiedzi na mój list nie potwierdził przesunięcia tej daty. Dostałem natomiast informację, że komunikat w tej sprawie będzie publikował samodzielnie europejski wydawca, czyli Panini Group. Kiedy - wciąż nie wiem.

Póki co, źródłem wspomnianej przez portal Blizzplanet.com daty pozostają wciąż europejscy przedstawiciele Blizzarda, o tu:

http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/3010801528?page=2#23
http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/2601271650#15
http://eu.battle.net/d3/es/forum/topic/3056545961?page=1#9
http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2723277585#11

Przy okazji dowiedziałem się też, że Insight Editions nie sprzedało Panini Group praw do Księgi Caina w Polsce. No, ale nie to jest najciekawsze w nierozpoczętej jeszcze historii polskiego tłumaczenia Księgi Caina. :)


sobota, 21 stycznia 2012

Prędkość ataku zależy od konkretnej broni

Oczywista oczywistość można by napisać, cytując klasyka. Dla mnie było jednak odkryciem to, że w sytuacji, gdy Mnich używa dwóch broni jednocześnie, prędkość jego następnego ataku, automatycznie zmienia się na karcie postaci.

W przypadku Mnicha może to być ważne, gdy chcemy ostatni, trzeci cios combo wyprowadzić z szybszej broni, która zadaje większe obrażenia na sekundę. Będzie to miało wpływ zwłaszcza na Exploding Palm.

Prędkość ataku, widoczna po lewej stronie obu zdjęć jest wyższa, ponieważ Mnich dostaje bonus do prędkości ataku, gdy jednocześnie używa dwóch broni jednoręcznych.

Obrażenia trzeciego ciosu Exploding Palm przy szybszej broni rosną...

czwartek, 19 stycznia 2012

Mnich a zmiany w systemach gry



Najpierw proszę przeczytać o zmianach w systemach gry, które opisał Jay Wilson. Jeśli już je znacie, to przejdźmy do tego, co moim zdaniem najważniejsze.

Wyrzucona zostanie obrona, atak i precyzja z zestawu głównych charakterystyk:
  • Rolę obrony (Defence) przejmie pancerz (Armor)
  • Premia do odporności na obrażenia fizyczne przejmie rolę pancerza
  • Premia do szansy na trafienie krytyczne zastąpi precyzję


Odporność na czary Arcane chroni też przed Holy

Pora zaktualizować temat odporności. Otóż jakiś czas temu zauważyłem, że odporność na czary typu Arcane, zwiększa też odporności na czary typu Holy. (sic!)

Wygląda na to, że typów czarów jest 6, a odporności tylko 5.
Arcane i Holy są bowiem połączone na karcie postaci.

Jest to o tyle ciekawe, że być może mnisia umiejętność One With Everything działa tylko na 3 z 6 typów czarów. To ważna informacja zarówno w PvE, jak i w PvP.

Szerzej pisałem o tym przypuszczeniu we wrześniu. Chodzi w skrócie o to, że być może żywioły (czyli czary ognia, zimna i błyskawic) to nie cała magia. Mnisia umiejętność pasywna nie chroniłaby wówczas przed czarami typu: Poison, Arcane i Holy.


wtorek, 17 stycznia 2012

Animacje Way of the Hundred Fists: Blazing Fists, Spirited Salvo, Fists of Fury, Windforce Flurry, Hands of Lightning


Dziś jedna z dwóch umiejętności generujących Spirit, ale niedostępna w becie, czyli Way of the Hundred Fists (po mojemu Styl Stu Pięści).

Beta-testerzy D3 nie mają dostępu do Kamieni Runicznych i tej umiejętności, jednak wiadomo, że animacje są możliwe do podpatrzenia w emulatorach.



W mojej ocenie animacje nie zapierają tchu w piersiach. Ale po kolei.

poniedziałek, 16 stycznia 2012

Przesunięcie europejskiej premiery Księgi Caina.

Portal Blizzplanet.com, powołujący się na źródła z Blizzarda, poinformował o przesunięciu niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, włoskiej i koreańskiej edycji tłumaczenia Book of Cain z 7 lutego na 15 marca 2012.



W grudniu informowałem, że europejska premiera nie obejmuje polskiej edycji. Nadal nie ma żadnej oficjalnej informacji o tym, czy w ogóle ona będzie.

niedziela, 15 stycznia 2012

Transcendence trzeba poprawić

Mnisia umiejętność pasywna Transcendence jest obecnie nic nie warta. Dlaczego? Dwa przedmioty z takim samym efektem leczą Mnicha 10-15 razy lepiej.

Transcendence polega na tym, że za każdy użyty punkt Spirit, Mnich leczy 0,8 punktu swojego życia. To oczywiście liczby dla Mnicha z 13 poziomem doświadczenia. Tymczasem dwa naręczne ostrza mogą wyleczyć tego samego Mnicha nawet za 11 punktów życia w przeliczeniu na 1 użyty punkt Spiritu. Spora różnica?

Przykład na filmie poniżej przedstawia właśnie taką sytuację, gdzie Transcendence leczy 20 punktów życia, a dwa naręczne ostrza z prefiksem Resonant, leczą aż 275 punktów życia.



Na 60. poziomie sytuacja będzie podobna. Transcendence ma wówczas przelicznik 16:1 (życie do Spirit) a pojedynczy przedmiot nawet 80:1.

Załączam link do tabeli z prefiksami i afiksami leczącymi ze Spiritu. Taki bonus Mnich może znaleźć tylko na daibo, kamieniach ducha i właśnie na naręcznych ostrzach.

Wygląda na to, że Wyatt Cheng i jego zespół ma jeszcze spoooooro pracy przed premierą D3. Niestety.

sobota, 14 stycznia 2012

Animacje Exploding Palm: Essence Burn, Creeping Demise, Impending Doom, Strong Spirit, The Flesh is Weak (Aktualizacja 17.01)

Dziś kilka animacji Exploding Palm z Kamieniami Runicznymi. Warto nie tylko obejrzeć, ale także przeczytać do końca! A jeśli ktoś wciąż nie wie, skąd wzięła się nazwa tej umiejętności to proponuję zajrzeć do tekstu z października 2011. Na końcu jest stosowny filmik. ;)

Wracając do mojej ulubionej umiejętności Mnicha.

Kolejne filmy prezentują 4 z 5 wersji umiejętności Exploding Palm, która bez Kamieni Runicznych wygląda tak:



Jak uciec przed potworami do miasta bez walki - sposob 2

Wczoraj pokazałem, jak Mnich za pomocą Inner Sanctuary może w prosty sposób uciec z podziemi, unikając walki. Jego minusem jest to, że umiejętność chroni tylko przed atakami wręcz. Dziś sposób na potwory atakujące także z dystansu. Wykorzystamy do tego Blinding Flash.




Bąbel i kamyk 2.0

We wrześniu pisałem - a dziś prezentuję filmik - o tym, jak Mnich za pomocą Inner Sanctuary może w prosty sposób uciec z podziemi, unikając walki. Nie przypomina Wam to kultowego triku Paladyna z World of Warcraft, czyli słynnego Bubble HearthStone? :)




niedziela, 8 stycznia 2012

Nowy przedmiot legendarny dla Mnicha? (Aktualizacja 09.01)

Aktualizacja 09.01: Constantine zauważył, że poniższy kastet już wcześniej był znany, jako legendarny przedmiot z zestawu, wykonywany na poziomie trudności Inferno. Ktoś czyta jednak ten blog z uwagą ;)

Dopiero teraz zauważyłem, że w zbrojowni pojawił się nowy przedmiot dla Mnicha. Przynajmniej ja nie zwróciłem do tej pory na niego uwagi, ale dałbym sobie rękę uciąć, że było wcześniej tylko 11 naręcznych ostrzy. Teraz odkryłem dwunaste.

Mam na myśli - Hallowed Touch (w wolnym tłumaczeniu Dotyk Świętego lub Uświęcony Dotyk).

Napis pod przedmiotem brzmi:
An angelic weapon re-forged to suit the needs of a hero wielding the powers of the nephalem.
Przetłumaczyć to można jako:
Anielska broń przekuta dla potrzeb bohatera dzierżącego nefalemskie moce.

Nie wiem jak Wy, ale chciałbym, aby zniknął już napis:

Zaglądam, zaglądam i wciąż nic...
Ciekawe, jakie bonusy będzie miało to maleństwo...

sobota, 7 stycznia 2012

Jak działa unik - aktualizacja

Pierwszy raz o uniku (Dodge) pisałem na blogu w październiku 2011. 4 dni temu wrzuciłem na oficjalne forum Mnichów zaktualizowaną informację o tym, jak działa unik w becie Diablo 3.

Do tej pory udało mi się tylko potwierdzić, że Mnich może zwiększać swoje szanse na unik pocisków i ciosów zadawanych z bliska. Tymczasem Risingred opublikował ciekawe podsumowanie dotyczące mechaniki m.in. działania uniku i udowodnił, że Mnich może uniknąć:
  • ataku z bliska (melee attack)
  • ataku z dystansu (ranged attack)
  • ataku czarami z dystansu (ranged spell)
  • ataku obszarowego na ziemi (ground-based AoE


Autor przypuszcza, że unik może mieć górną granicę ok. 50%, powyżej której szansa na unik już nie rośnie. Póki co, to tylko hipoteza.


Jak liczyć szansę na unik

Poniżej podaję raz jeszcze sposób liczenia plus praktyczny przykład aktualny dla bety patch nr 9.

piątek, 6 stycznia 2012

Towarzysze będą nieśmiertelni, ale nie zawsze



Na wszystkich forach pojawiła się informacja o towarzyszach. Dużo pitu-pitu o wsłuchiwaniu się w potrzeby graczy. To fajnie, ale warto z dość długiego tekstu wyłuskać zwłaszcza jedną ciekawą informację:

Monachomachia, Bashiok i Wuluxar o PvP

No i zaczęło się...! póki co tylko pisanie o PvP w Diablo 3 ;)   

Deathmatch PvP Arena, czyli wygrywa ta drużyna,
która wyeliminuje przeciwników jak najwięcej razy w czasie 15 minut.

Monachomachia to nic innego jak wojna Mnichów (z gr. monachos – mnich, machia – walka). Także tu, w Szaolin będziemy poruszać te sprawy. Właśnie PvP uważałem za jeden z najciekawszych elementów Diablo 2, mam nadzieję, że walki na arenach Diablo 3 będą tym, co "tygryski lubią najbardziej".


Chociaż nie jest to pierwsza wypowiedź przedstawicieli Blizzarda o PvP, to warto wspomnieć o dzisiejszej. Bashiok, amerykański menedżer ds. społeczności, w odpowiedzi, kto wg niego wygra pojedynek Mnicha z Czarownikiem odpisał:

Ding i wszystkie animacje Lashing Tail Kick: Scorpid Sting, Spinning Flame Kick, Hand of Ytar, Vulture Claw Kick, Sweeping Armada Kick

Aktualizacja: Ding!

Dopiero teraz zauważyłem, że to jest setny artykuł na moim blogu :) Zajęło mi niecałe 4 miesiące. Mam nadzieję, że do tej pory Wam się podoba Szaolin (a jeśli Wam się nie podoba to też piszcie!).

Wszystkie Animacje Lashing Tail Kick

W listopadzie 2011 pisałem o animacji Vulture Claw Kick, czyli Lashing Tail Kick z Karmazynowym Kamieniem Runicznym.

Tymczasem Diablofans.com opublikowało pozostałe animacje słynnego "Kopnięcia z Półobrotu" - tak prawdopodobnie będzie brzmiała polska nazwa tej umiejętności.


Na filmie można zobaczyć kolejno:

środa, 4 stycznia 2012

Pierwsze zakupy na RMAH

Testy domu aukcyjnego opartego o gotówkę (ang. RMAH) trwają już od kilku tygodni. W tym czasie udało mi się kupić takie cacko.

Maczuga jednoręczna zadająca prawie 32 punkty obrażeń na sekundę (DPS).

Oczywiście jest to skarb na miarę bety, gdzie dostępne są tylko nieliczne przedmioty.

Widok rzadkiej i cennej maczugi w dłoni Mnicha - to ta uniesiona broń z jasną poświatą.
Mleczny kolor dookoła broni oznacza, że zadaje ona także święte obrażenia.
Najlepsze magiczne przedmioty, jakie widziałem na giełdzie lub w grze u innych graczy miały tylko ciut ponad 25 DPS.

wtorek, 3 stycznia 2012

Wuluxar o kalkulatorze umiejętności

W listopadzie opisałem pewną właściwość kalkulatora umiejętności. Niecierpliwym diablomaniakom streszczam poniżej, ale zachęcam do przeczytania listopadowego wpisu o kalkulatorze.

Otóż w polskim kalkulatorze kolejność Kamieni Runicznych jest inna niż w wersji anglojęzycznej. Pierwszy - alabastrowy - nie zmienia swojego położenia, natomiast każdy następny w polskiej wersji różni się od wersji amerykańskiej i angielskiej. Swoją drogą to zupełnie inny rezultat układu kolorów mają też wersje francuska, niemiecka i rosyjska.

Jeśli polski gracz będzie chciał skopiować interesującą rozpiskę/build
od angielskiego gracza do polskiego kalkulatora,
to zobaczy zupełnie inne właściwości wybranych umiejętności.


niedziela, 1 stycznia 2012

Ranking umiejętności leczenia

Co wyróżnia Mnicha? Duża ilość umiejętności odzyskujących punkty życia. Odkąd pierwszy raz opisałem umiejętności leczące, w becie sporo się zmieniło w tej kwestii i część informacji jest nieaktualna. Przedstawiam Wam plusy i minusy poszczególnych umiejętności. Ale najpierw trzy rankingi: wydajności, mocy leczenia i wykorzystania zasobów.

Wszystkie obliczenia wykonałem dla 60 poziomowej postaci z 4-poziomowymi Kamieniami Runicznymi i 10 tys. punktów życia****. Założyłem również, że przy obliczeniach nie będę uwzględniał wartości regeneracji Spiritu, ani Precision, które wpływa na leczenie krytyczne, ani przedłużania działania mantr do 10 minut za pomocą Chant of Resonance, które wpływa na wydajność.

Z całej ściany tekstu poniżej wyłania się dla mnie wniosek, że Boon of Protection może okazać się jednym z najlepszych czarów leczących w grze drużynowej a Peacful Repose będzie wzmocnieniem niejednego Mnicha na arenach PvP.



Ranking 1. Wydajność
czyli ile punktów życia odzyska się przy użyciu 1 punku zasobów(współczynnik życie/Spi):

1198,5 Sustenance*
623,6 Boon of Protection (leczenie 180 sek.)
531,9 Peaceful Repose
100 Boon of Protection (absorpcja)
48,7 Boon of Protection (leczenie 3 sek.)
42,2 Circle of Life
42,2 Safe Haven
38,9 Soothing Breeze
32,48 Breath of Heaven
16,2 Transcendence
- Near Death Experience
- Reclamation***


Ranking 2. Moc
czyli ile punktów życia odzyska sie w ciągu 1 sekudny działania czaru (współczynnik życie/sek):

3500 Near Death Experience
2924 Soothing Breeze
2500 Boon of Protection (absorpcja)
2111,5 Circle of Life 
1624 Breath of Heaven 

1620 Transcendence
406,1 Boon of Protection (leczenie 3 sek.)
166,5 Sustenance*
105,6 Safe Haven
88,6 Peaceful Repose
86,6 Boon of Protection (leczenie 180 sek.)
- Reclamation***

Ranking 3. Zasoby
czyli ile punktów życia odzyska się przy zużyciu wszystkch zasobów (150 Spirit):

15000 Boon of Protection (absorpcja)

6334,5 Circle of Life 
5915 Safe Haven*****
5848 Soothing Breeze
4872 Breath of Heaven
3500 Near Death Experience
2436,6 Boon of Protection (leczenie 3 sek.)
2430 Transcendence
- Sustenance*
- Peaceful Repose**
- Reclamation***