wtorek, 28 lutego 2012

Bez nudy od 1 do 60 poziomu

Wprowadzenie do gry umiejętności wzmacnianych przez runy spowodowało, że Diablo 3 nabiera rumieńców z każdym poziomem rozwoju postaci (nawet w wersji beta).

Jeśli taki sposób nauki umiejętności zostanie po premierze, to Mnich za każdy zdobyty poziom doświadczenia, otrzyma dostęp do nowej umiejętności.

Co poziom nie mniej niż jedna nowa umiejętność. Zapowiada się niezła zabawa!

poniedziałek, 27 lutego 2012

160 zmian w umiejętnościach Mnicha beta patch 13 (Aktualizacja 01.03)



Fiu, fiu. Beta patch nr 13 to prawdziwa rewolucja. Wychodzi na to, że w umiejętnościach Mnicha dokonano ok. 160 zmian - nie licząc zmiany odblokowania poziomu poszczególnych umiejętności.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że umiejętności Mnicha zostały dość mocno osłabione. Uważam, że największy wpływ na poprawki w umiejętnościach ma zmiana poziomu odblokowania umiejętności oraz równoczesne wprowadzenie zmian w systemie umiejętności.

Jak wspomina Jay Wilson, w nowym systemie runy nie mają rang – każda runa stanowi odpowiednik Kamieni Runicznych 4–5 poziomu z poprzedniego systemu. Ulepszanie umiejętności i run (prawdopodobnie) następować będzie przez wymianę coraz lepszych przedmiotów.

Poniżej (nieopisane w beta patch nr 13) zmiany w umiejętnościach Mnicha:
  • Blinding Flash
    • Self Reflection
      • czas działania zmniejszony z 7 do 4 sekund
    • Blind and Confused
      • szansa zmniejszona z 30% do 25%
    • Blinding Echo
      • czas uruchomienia zwiększony z 3 do 6 sekund 
      • czas działania zmniejszony z 2,5 do 0,5 sekundy
    • Searing Light
      • bonus zwiększono z 50% do 60% 
      • opis zmieniony z "affected enemies" na "Elite Monsters" (Aktualizacja 01.03)
    • Faith in the Light
      • dodatkowe obrażenia zmniejszone z 35% do 30%

sobota, 25 lutego 2012

(Wideo) Umiejętności: Mystic Ally, Mantra of Conviction, Serenity

Na amerykańskiej stronie właśnie pojawiły się 3 nowe animacje. :)

Mystic Ally

Grafika sojusznika jest podobna do tej, prezentowanej jesienią zeszłego roku. Nie wiem, czy zwróciliście uwagę, ale wyglada na to, że sojusznik nie atakuje celu Mnicha, tylko sam wybiera potwory.




Serenity

Mało uważny przeciwnik, może nie zauważyć w PvP tej umiejętności.




Mantra of Conviction

Polskie nazwy na oficjalnej stronie!

Chociaż jeszcze nie wszystko zostało przetłumaczone albo zdarzają się drobne błędy, zerknijcie na oficjalny kalkulator umiejętności Mnicha! Póki co znamy nazwy wszystkich podstawowych umiejętności aktywnych i umiejętności pasywnych.



czwartek, 23 lutego 2012

Wszystkie opisy umiejętności Mnicha - beta patch 13 (wideo)

Oficjalnego kalkulatora umiejętności Mnicha jeszcze nie ma, ale Hardrock nagrał ich opisy na emulatorze i opublikował na portalu diablo.incgamers.com. Oglądając filmy pamiętajcie, że nowe umiejętności - w przeciwieństwie do starych Kamieni Runicznych - nie mają rang.

Zmiana statystyk (prawdopodobnie) następować będzie przez wymianę coraz lepszych przedmiotów z atrybutami wzmacniającymi umiejętności z runami.

Umiejętności aktywne



Umiejętności pasywne

środa, 22 lutego 2012

Nowe nazwy umiejętności po polsku - beta patch 13

"większość tłumaczeń to nazwy widniejące obecnie w grze"
Na oficjalnym polskim forum Diablo 3 Wuluxar dorzucił  polskie tłumaczenie patcha nr 13, a razem z tym niektóre polskie nazwy umiejętności Mnicha.

Opisane umiejętności mają polskie nazwy a z wcześniejszej wypowiedzi Kapeselusa wiadomo, że większość tłumaczeń to nazwy widniejące obecnie w grze. W ten sposób znane są już nazwy 13 z 21 umiejętności aktywnych oraz 3 z 13 umiejętności pasywnych - oczywiście dla Mnicha.

wtorek, 21 lutego 2012

Nowe animacje Mnicha: Tempest Rush, Piercing Trident, Bounding Light, Lightning Flash, Self Reflection, Way of the Falling Star

Beta patch 13 przyniósł nowe animacje run i umiejętności, których wcześniej nie widziano w grze, a jedynie w emulatorach.

Tempest Rush (w wolnym tłumaczeniu Nawałnica) znakomicie współdziała z umiejętnością pasywną Transcendence, która leczy podczas zużywania Spiritu. Pełna bańka Spiritu (150) wystarcza na ok. 9 sekund biegu - wystarczająco dużo, aby wyjść z każdego oblężenia. To będzie genialna umiejętność w trybie Hardcore.



poniedziałek, 20 lutego 2012

Nomen omen - beta patch 13

Okazało się, że źródło sobotnich plotek o zmianie systemu Kamieni Runicznych było bliskie prawdy. Jay Wilson opublikował obszerny materiał na temat zmian w systemie umiejętności - warto przeczytać.

Nomen omen

Blizzard opublikował beta patch 13. Pograłem na zmianę walcząc z potworami, nowym interfejsem użytkownika i własnymi myślami, z których większość zaczynała się od słowa "dlaczego". Zmiany gonią zmiany, im bliżej premiery Diablo 3, tym jest ich więcej. Czy nie powinno być ich coraz mniej?

sobota, 18 lutego 2012

Plotki o systemie Kamieni Runicznych

Wejście beta patcha nr 13 opóźnia się. Tymczasem pojawiły się w sieci niesprawdzone informacje o tym, jak może wyglądać system Kamieni Runicznych.



piątek, 17 lutego 2012

Polski gracz zapłaci więcej za handel na RMAH...


...tak pomyślałem, gdy na początku tygodnia połączyłem swoje konto na Battle.net z kontem PayPal. Niestety, system Blizzarda nie obsługuje polskiej waluty. Oznacza to, że gracze z Polski mogą być narażeni na dodatkowe koszty związane z handlem na RMAH (Real Money Auction House - handel przedmiotami za prawdziwą kasę).

Jakie?

czwartek, 16 lutego 2012

Nowy adres bloga - szaolin.pl

Blog ma się coraz lepiej, stałych bywalców "świątyni" przybywa. Z przyjemnością więc  informuję, że od tego tygodnia SZAOLIN możecie znaleźć też pod nowym adresem: szaolin.pl
Dziękuję za głosy sympatii i te bardziej krytyczne. Więcej zmian, mam nadzieję, jeszcze przed premierą Diablo 3 ;)

wtorek, 14 lutego 2012

Animacja Quickening

Opis i animacje Fists of Thunder z Kamieniami Runicznymi linkowałem już w grudniu. Dziś zatem, bardziej z kronikarskiego obowiązku, proponuję rzucić okiem na nowy film z wcześniej niepokazywaną animacją Quickening.

Umiejętność ta, to Gromowładne pięści z Złotym Kamieniem Runicznym. Tak właśnie prawdopodobnie będzie nazywała się ta umiejętność po polsku. :)

Quickening na filmie widać od 22 sek. Nie spodziewajcie się fajerwerków.



Do czego może przydać się Quickening przeczytacie w tekście "Uderzenia krytyczne a dodatkowy Spirit".

niedziela, 12 lutego 2012

Łowca skarbów część 2

Przy okazji opisywania wrażeń z gry Mnichem wpadłem na pomysł pokazania przygód łowcy skarbów. W pierwszej części wspomniałem między innymi, że łowca skarbów (gracz z wysokim współczynnikiem Magic Find), zamiast wspierać w walce drużynę i razem z nią przemierzać podziemia katedry, zazwyczaj odrywa się od grupy i przeszukuje inne, mniej skomplikowane lokacje.

Plan polega na tym, aby w jednej z trzech lokacji Defiled Crypt (znajdują się pod Cementary of the Forsaken) ukończyć jeden z dwóch losowych questów, zanim reszta drużyny dotrze na 3-ci poziom podziemi w katedrze i uwolni templariusza Kormaka Jondara. Dalej można już podróżować z drużyną.

Zobaczcie, jak wygląda taki rajd.



Ucieczka z Inner Sanctuary działa przeciw zwykłym bossom i czempionom

Jeden z czytelników zastanawiał się, czy sposób na ucieczkę do miasta uda się, gdy Mnich spotka bossa z obstawą lub czempionów.





Zręczność a unik - test

Przy okazji dyskusji o szansie na unik (Dodge), mrq zwrócił uwagę, że wartość tej statystyki u jego Mnicha nie jest taka, jak należałoby się spodziewać.

Test

Sprawdziłem to zwiększając stopniowo ilość Zręczności (Dexterity) w założonym ekwipunku Mnicha.


piątek, 10 lutego 2012

Odgrzewany kotlet a la Blizzard

Blizzard opublikował na swoim blogu artykuł "Szykuj się na śmierć" i film pokazujący walkę Mnicha. Żadna to nowość, ten fragment relacji z BlizzCon 2011 można obejrzeć od niemal 4 miesięcy na Szaolin. Zamieściłem też opis umiejętności, które widać na ekranie :)



I kto jest najszybszym Mnichem w Sanktuarium? ;)

Rzadkie przedmioty nie tylko z potworów

...ale także u sprzedawców w mieście. Jeden z beta-testerów upublicznił zdjęcie z bety D3, na którym widać możliwą do kupienia rzadką kuszę. Cena - "jedyne" 667 sztuk złota, ale pomyślcie - ile materiałów rzemieślniczych można odzyskać, jeśli weźmie się pod uwagę, że sprzedawca ma nieograniczoną ilość takich rarytasów w sklepie. A jeśli ta metoda sprawdzi się na poziomie trudności Inferno?

Każdy taki rzadki przedmiot w sklepie to kopalnia złota.
Szczególnie na poziomie trudności Inferno

Albo Blizzard ograniczy, u sprzedawców w mieście, ilości magicznych i rzadkich przedmiotów do pojedynczych egzemplarzy, albo gracze będą zbijać kokosy na takich niedociągnięciach.


No właśnie, po angielsku rzadkie przedmioty to rare items. Fajnie byłoby w polskiej wersji znajdować "rarytasy". ;)

czwartek, 9 lutego 2012

Wspólne granie a skarby i doświadczenie


Dwóch beta-testerów - Soda i Bootes - sprawdziło, jak blisko trzeba stać od innej postaci z drużyny, aby otrzymać punkty doświadczenia (potocznie po ang. XP lub exp), gdy ona rąbie potwory. Nie ważna jest odległość od potwora, ale właśnie od kumpla z drużyny.

źr.: http://i.imgur.com/bQfvz.jpg

poniedziałek, 6 lutego 2012

Uderzenia krytyczne a dodatkowy Spirit

Spirit to chyba jeden z najbardziej interesujących i dość obszernych tematów gry Mnichem. Od szybkości odzysku energii duchowej zależy właściwie cała skuteczność świętego wojownika.

Pisałem już o różnicy w generowaniu Spiritu przy użyciu różnych typów broni. Pisałem o generowaniu Spiritu przy użyciu podstawowego ataku. Pisałem o prędkości ataków generujących Spirit. Ba, pisałem nawet o tym, jak może brzmieć polska nazwa Spiritu. Okazało się, że nawet sprawa ilości Spiritu to całkiem ważny temat. Dziś o wpływie uderzeniu krytycznym (ang. critical hit albo krócej crit)

Wiadomo, że każda z 6 umiejętności generuje przy ciosie 6 punktów Spiritu. Jeden z graczy zwrócił uwagę na ciekawy szczegół dotyczący odzysku mocy duchowej.

Recenzja Book of Cain (aktualizacja)

O tej książce każdy diablomaniak zapewne już słyszał. 7 lutego miała być europejska premiera Book of Cain, pewnie poczekamy do połowy marca. W tym czasie proponuję moją recenzję amerykańskiej edycji książki.

Wszędzie te siódemki

Book of Cain to pamiętnik fikcyjnego kronikarza i bohatera świata Sanktuarium ­ Decarda Caina. Księga jest podzielona na 7 dużych rozdziałów. Każdy z nich to opowieść o najważniejszych wydarzeniach, miejscach i bohaterach ­ - wszystko to, co było przed rozpoczęciem historii, którą Czytelnik prawdopodobnie pozna w grze Diablo 3.

Właśnie dzięki Book of Cain opowieść, snuta od 15 lat przez twórców trylogii Diablo, nabiera rumieńców i nadaje epicki charakter wydarzeniom znanym z poprzednich części sagi.

1/3 książki to właśnie takie wypasione ilustracje, źr. Insight Editions
U swych podstaw, fabuła książki bazuje na założeniach kosmogonii, która jest obecna w historii każdej wielkiej kultury i cywilizacji. Także Book of Cain jest echem archetypów, mieszanką atawizmów i odbiciem heroicznych czynów – przedstawia dwoistość ludzkiej natury, uwikłanej w Odwiecznym Konflikcie Dobra i Zła.

niedziela, 5 lutego 2012

Jak dobrze użyć Combination Strike

Większość Kamieni Runicznych dla umiejętności generujących Spirit wzmacnia co trzeci atak. Jest jednak kilka, które zmieniają w ciekawy sposób także pierwszy i drugi atak.

Jeśli nie wiesz co to jest combo i o czym piszę, zerknij tutaj. Jeśli rozumiesz zasadę działania combosów to zapraszam do dalszej lektury.

Odpowiedni wybór kombinacji ciosów - pierwszego, drugiego i trzeciego - pozwoli na maksymalne wykorzystanie ostatniej umiejętności w arsenale Mnicha - Combination Strike. Trzy różne ataki generujące Spirit spowodują wówczas wzmocnienie obrażeń nawet o 24%!

Warto to mieć na uwadze, ponieważ Mnich ma (niestety) niewiele umiejętności pasywnych, które mają ofensywny charakter.

sobota, 4 lutego 2012

Chant of Resonance do poprawy!

Dziś chciałbym zainteresować Was umiejętnością pasywną Chant of Resonance. Po polsku Sinned ładnie przetłumaczył to na Doniosły Psalm. Umiejętność zwiększa długość trwania aktywnej Mantry a podczas jej działania Mnich, dodatkowo regeneruje Spirit

Od grudniowego patcha nr 8, każda z czterech Mantr działa przez 3 minuty. Chant of Resonance zwiększa czas ich działania do 10 minut.

Regeneracja 1 punktu Spiritu co sekundę to dobry bonus, jednak druga funkcjonalność - przedłużenie czasu działania Mantr o 7 minut, wg mnie nie ma sensu. Dlaczego?

piątek, 3 lutego 2012

Mała skrytka na 405 mieczy



Dużo pisze się na fansajtach o tym, że Blizzard postanowił zmniejszyć pojemność skrytki. Przyczyna? Blizzard ma przecież zarabiać na wymianie przedmiotów. Nic po kątach skrzyni nie ma prawa się walać!

Efektem będzie też to, że kolekcjonerzy skarbów zadbają o większy porządek w rzeczach, chociaż... Bashiok twierdzi, że w skrytce może zmieścić się aż 405 mieczy... "z Biedronki". Wolę jeden, ale porządny!

czwartek, 2 lutego 2012

Podstawowy atak generuje Spirit

Polski beta-tester Ksho potwierdził, że podstawowy atak Mnicha przy uderzeniu generuje Spirit tak, jak 6 umiejętności, które służą właśnie do odzysku mocy ducha.

Sprawdziłem, faktycznie to działa. :) Nikt z Blizzarda nie potwierdził, że to błąd w grze. Warto dodać, że w podobny sposób działa furia Barbarzyńcy.

Wg Ksho jedyny pożytek z podstawowego ataku jest taki, że można zobaczyć, jak wygląda animacja Mnicha z bronią w dłoni. Dlaczego tylko wówczas? Przeczytajcie w poprzednim wpisie. ;)