W sieci pojawiła się już informacja o oficjalnych poprawkach z łatki 1.0.3. Najciekawsza zmiana - mnich może używać dwuręcznych broni! Wyjaśnienia/sprawdzenia wymaga jeszcze, które rodzaje twórcy mieli na myśli, ponieważ opis jest mało czytelny.
Uwaga hardkorowcy. Pomimo użycia umiejętności Spokój ducha i niewrażliwości na obrażenia, przy ciosie, który mógłby zabić mnicha uaktywnia się umiejętność pasywna Na pograniczu śmierci.
Mnich zamiast użycia jednej umiejętności obronnej, nieświadomie traci dwie.
Dopóki twórcy Diablo 3 nie zdecydują o ponownym wprowadzeniu limitu gier zakładanych przez jednego gracza, można spróbować wzbogadzić się polując na gobliny w II akcie.
Do farmowania goblinów warto wykorzystać broń dwuręczną i umiejętności maksymalizujące zadawane obrażenia i ułatwiające szybkie przemieszczanie się:
Wielu diablomaniaków walczy już pewnie na poziomie trudności inferno. Warto rzucić okiem na jeden z najważniejszych bonusów. Odporności.
Togi umieścił ciekawe zestawienie obrazujące, jak odporności redukują obrażenia zadawane przez potwory mocniejsze niż gracz - czyli te z inferno. Warto wiedzieć, że na ekranie statystyk widać tylko redukcję obrażeń względem potworów mających taki sam poziom co gracz.
Dziś obalam stereotyp o tym, że Mantra pewności: Onieśmielenie jest lepsza niż Podporządkowanie. Otóż nie zawsze. Porównałem, jak obie wersje runiczne tej mantry współpracują z Powalającym podmuchem: Burza ostrzy.
Diabeł, jak zwykle tkwi w szczegółach. :)
Wielu Mnichów lubi używać Mantrę pewności: Onieśmielenie, które jak wiadomo zwiększa obrażenia o 24%. Podporządkowanie daje bonus zwiększający obrażenia tylko o 12%, ale dodatkowo (co sekundę) zadaje obrażenia od świętości w promieniu 20m.
Środowy patch przynosi mnichowi nowy, ciekawy pomysł na sposób działania Mantry uzdrawiania: Pełnia ochrony oraz kilka wczesniej znanych już z hotfixów zmian.
Znajomy porównał grę na poziomie trudności Inferno do ciągłego uciekania (ang. kite) i zaproponował, aby zmienić nazwę gry na Kite 3. Oto dlaczego ;)
Inferno
Aby grać na tym poziomie trudności bohater musi mieć 60. poziom doświadczenia
Punkty życia i zadawane obrażenia potworów są 6-7 krotnie większe, niż na poziomie trudności Piekło
Potwory w akcie I mają 61. poziom, w II - 62. a w III i IV - 63.
Najlepsze przedmioty macie szansę znaleźć właśnie tu
Elitarne potwory mają okreslony, ale niewidoczny czas, po którym otrzymują więcej PŻ, jeszcze mocniejsze czary i zadają dodatkowe obrażenia - nie można ich wodzić za nos po całej mapie bez końca
Twórcy gry tak zaprojektowali grę, żeby gracze z wysokim poziomem bonusu do kradzieży życia (np. 9-12%) nie odzyskiwali zbyt dużo PŻ zadając ONS (obrażenia na sekundę, ang. DPS) rzędu 100 tysięcy.
Efektywność kradzieży życia na poszczególnych poziomach trudności mocno spada:
Wczoraj, po zabiciu Diablo na poziomie trudności Piekło, dziarsko ruszyłem podbijać I akt Inferno. 40 tysięcy PŻ, pancerz 50%, odporności 30% - wydawało mi się wystarczająco dużo, jednak zatrzymał mnie pierwszy zombie boss z obstawą w piwnicy.
Po godzinie gry udało mi się ubić 2 z 5 elitarnych grup. Przeżyłem tylko dlatego, że miałem dość dużo miejsca na taktyczne wycofywanie się. Jako ostatniego, udało mi się zwyciężyć bossa z takim zestawem zabawek: wir, mur, ścieżka ognia i przeklęte lasery (vortex, wall, molten, arcane enchanted).
Zabawa się dopiero zaczyna! Wiem, że to szaleństwo, ale spróbuję zagrać bardziej ofensywnie.
Jeszcze przed premierą gry zastanawiałem się, jak działa Kombinacja ciosów. Czy wiecie, że to jedna z niewielu umiejętności pasywnych mnicha, która ma ofensywne zastosowanie.
Było 6, są 4 umiejętności generujące siłę ducha. Opis do zmiany!
Kombinacja ciosów, pozwala na wzmocnienie wszystkich obrażeń maksymalnie do 32% przy użyciu 4 różnych ataków generujących siłę ducha. To styl gry mało praktyczny, ale sensowne jest użycie chociaż jednego lub dwóch ataków generujących siłę ducha. 16% większe obrażenia to już dość mocny bonus.
Na pasku bonusów mnicha niestety nie widać obecnie efektu wzmocnienia, jaki daje Kombinacja ciosów.
Warto też pamiętać, że jeden rodzaj ataku odświeża wszystkie bonusy z użytych pierwszy raz umiejętności - innymi słowy - nie trzeba używać trzech różnych ataków, aby mnich otrzymywał stale 3x8%=24% bonus do obrażeń.
Wczoraj zdobyłem maksymalny poziom doświadczenia równoczesnie przechodząc do IV aktu na poziomie trudności: Piekło. Krótko mówiąc - jestem w Niebie, ale w Piekle. :) Doszedłem dość daleko, ale gra robi się coraz trudniejsza. Przede mną niedługo poziom trudności Inferno. Wiem, że będzie ciężko. Będzie biblijny płacz i zgrzytanie zębami. Ale im więcej łez, tym lepsza gra, a każde zwycięstwo da więcej frajdy.
Do tej pory dość często zmieniałem styl gry, poznając zalety i słabe strony nowych umiejętności. Od 60. poziomu bohater dostaje na kilkadziesiąt minut Męstwo Nefalemów. Warto pamiętać, że każda zmiana stylu gry, spowoduje utratę tego bonusu. Czas zatem wybrać najbardziej optymalny build.
Przez niemal cały poziom trudności Piekło grałem w takim stylu:
We wrześniu 2011 opisałem 11 sposobów na redukcję obrażeń. To był okres "papieru i ołówka", gdy można było tylko teoretyzować, a o dostępie do bety Diablo 3 większość graczy jedynie marzyła.
Zastanawiałem się wówczas, czy poszczególne efekty redukcji obrażeń (zadawanych przez wroga) będą się dodawać? Z nieba spadł mi gracz Roisen, który sprawdził to, używając dwóch źródeł tego bonusu - Przełamującej Fali: Wstrząs i Determinacji.
Doświadczenie polegało na sprawdzeniu, ile wynoszą obrażenia zadawane mnichowi przez Króla Szkieletów:
Wracam właśnie z piekła. ;) Ale, ale dzisiaj nie o moich przygodach w grze. Warto natomiast wspomnieć o zmianach w umiejętnościach, które przygotował na szybko Blizzard.
Drugim powodem zmian była zbyt mocny efekt leczenia. Miał on swoje przyczyny w błędzie gry oraz nieprzemyślanym do końca sposobie zaprojektowania umiejętności runicznej Pełnia ochrony - wspomniał o tym dzisiaj Bashiok.
O tym, że Mantra uzdrawianiaw runicznej wersjiPełnia ochrony, jest najmocniejszym sposobem leczenia, pisałem już w styczniu...
Blizzard postanowił doprowadzić do względnego stanu równowagi grę drużyny już "śmiertelnych" mnichów.
Oto poprawki do umiejętności z ostatnich kilku dni:
Wczoraj kupiłem Edycję Kolekcjonerską (EK) - ma się szczęście! Na filmie widać Anielskie Skrzydła i elementy zbroi Mnicha zabarwione Chmurą w Butelce.
Skrzydła należą tylko do posiadacza EK, ale elementy ekwipunku można barwić i przekazać innemu graczowi pod warunkiem jednak, że nie handluje się przez dom aukcyjny.
Skrzydła wyglądają na Mnichu naprawdę fajnie, jednak trudno sobie wyobrazić Szamana lub Barbarzyńcę z niebiańskimi skrzydłami. No chyba, że to hardkor idący już do nieba ;)
Ponad 4-ro minutowy film wprowadzający graczy w świat Sanktuarium. Większość ujęć to miks znanych już filmów, ale jeśli się nie mylę, kilka scen jest zupełnie nowych.
Ciekawą informację z poradnika do Diablo 3, umieściłDarken. Dane te przetworzyłEmmo w formie tabeli, która obrazuje wzrost poziomu trudności w Diablo 3.
Okazuje się, że liczba graczy wpływa nie tylko na liczbę punktów życia (PŻ) potworów. Rosną także obrażenia zadawane przez potwory.
Aktualizacja (12.06.2012):
Blizzard poinformował na swojej stronie o tym, że w grach wieloosobowych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.
W styczniu 2012 przedstawiłem spis umiejętności leczących Mnicha. Tamten artykuł jest już nieaktualny, bo dotyczył wersji beta D3. Tymczasem na amerykańskim, oficjalnym forum pojawiło się ciekawe zestawienie umiejętności leczących wszystkich 5 klas.
Królem leczenia (pod względem ilości umiejętności) jest...
RisingRed z portalu diablo.incgamers.com opublikował na swoim kanale YT zbiór kilkudziesięciu animacji umiejętności runicznych Mnicha. Odtworzył je na emulatorze.
Cosplay - zabawa w przebieranie, hobby krawieckie, pasja graczy
a może coś więcej? (źr.)
Cosplay, czyli przebieranie się za postacie m.in. z gier wideo to znane zjawisko kultury masowej. Chociaż premiera Diablo 3 przed nami, gra doczekała się już swojej wiernej grupy fanów przebierających się we własnoręcznie przygotowane stroje.
Portal Diablofans.com opublikował animacje runicznych wersji umiejętności Cyclone Strike. Nazwy ostatnich dwóch animacji - Wall of Wind, Soothing Breeze - zostały zamienione.
Jeśli grałeś w polską wersję Diablo 2, to już znasz głos Decarda Caina. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę w Sanktuarium, to tym bardziej polecam ten film.
Dzisiaj 3 maja, więc Czytelnikom spoza Polski chcę najpierw napisać, że tego dnia Polacy obchodzą święto swojej konstytucji (National Dayof the Thirdof May), która była pierwszym takim dokumentem w Europie i drugim na świecie - po konstytucji USA.
Wracając do spraw klasztornych... Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście, jaką płeć będzie miał Wasz ulubiony bohater lub bohaterka, to warto obejrzeć poniższy film. Jaded w ciekawy sposób porównał animacje, odgłosy i wygląd uzbrojenia Mnicha i Mniszki.
Podczas wywiadu dla gamespot.comJay Wilson przyznał, że najważniejsze koncepcje rozwoju Mnicha i decyzje, jak powinna wyglądać gra tą postacią należały właśnie do niego.
As a designer my favorite class is the Monk. I think because he’s the
one I mostly worked on. The core concept of the class and the
instrumental decisions on how it should play were mine.
Wygląda na to, że Jay jest jak praojciec - patriarcha. ;) Cały wywiad w wersji angielskiej znajdziecie na wspomnianym portalu.
Kolejny kronikarski wpis. Nowe, oficjalne filmy prezentujące animacje
umiejętności, które nie były dostępne w zakończonych wczoraj beta-testach.
Sweeping Wind- do tej pory ta umiejętność znana była tylko z kilku zdjęć i jednego filmu sprzed roku. Zwróćcie uwagę, jak ze wzrostem mocy tej umiejętności zwiększa się liczba wirów powietrza dookoła Mnicha. Znakomity pomysł na animację!
SPOILER
Na portalu ew.comdostępna jest druga wersja reklamy Diablo 3, którą Blizzard zaprezentował w ostatnią niedzielę. Są tam sceny, które mogą sporo powiedzieć o fabule gry.
Wypłata pieniędzy po sprzedaży przedmiotu w D3 to koszt 15% jego ceny. Mało czy dużo?
Ciekawostką jest fakt, że walutowy dom aukcyjny, w którym przedmioty są sprzedawane i kupowane za prawdziwe pieniądze, w Europie i Rosji dostępny jest wyłącznie dla osób powyżej 18 roku życia.
Jak słusznie zauważyłArt z portalu diablo3.com.pl, RMAH, czyli handel w euro, będzie prawdopodobnie dostępny dopiero tydzień po premierze Diablo 3.
Każdy fan Mnicha, zapewne widział lub słyszał o Dashing Strike. Umiejętność ta pozwala Mnichowi na dobiegnięcie we wskazane miejsce lub
do celu i uderzenie go. Ale to nie wszystko...
W jednej z poprawek bety D3 Dashing Strike dostał nową właściwość (pisałem o tym tu, ale przypomnieć nie zaszkodzi :) Otóż, po dobiegnięciu do wroga, przy użyciu tej umiejętności, Mnich uziemia go na chwilę.
Wiele razy zastanawiałem się, po co twórcy gry stworzyli Dashing Strike, które na pierwszy rzut oka jest w wielu sytuacjach możliwe do zastąpienia przez inne umiejętności? Na przykład - podczas beta-testów, można było wypróbowaćThundercalp, które przed atakiem teleportuje Mnicha do wroga.
Akurat Jay Wilson na tym obrazku przypomina mi skrzyżowanie He-Mana z rycerzem Jedi. ;) Nie jest to moja estetyka, ale Autor grafiki - G-e-e-r-s - solidnie napracował się. Warto docenić ten twórczy wysiłek.
Czy zastanawialiście się na ile sposobów można zagrać Mnichem w Diablo
3? Niejeden Czytelnik odpowie, że jest tyle stylów, ilu graczy. To
prawda. Policzmy jednak, ile możliwości daje wybór 21 umiejętności
aktywnych i 14 umiejętności pasywnych.
Autorem dzisiejszego tematu jest kilku kolesi, którzy nie spali (tak jak ja) na lekcjach matematyki i to oni zainspirowali mnie do napisania dzisiejszego tekstu - właściwie to tylko przeliczyłem przykład Mnicha, co było i tak nie lada wyzwaniem! ;)
Do dzisiejszego dnia sądziłem, że Mnich powinien mieć jeszcze więcej umiejętności, ponieważ ze wszystkich 5 klas, święty wojownik ma najmniejszą ilość umiejętności aktywnych i pasywnych. Mimo to gra pozwala na stworzenie 308 miliardów różnych kombinacji umiejętności Mnicha. Piekielnie dużo. :)
Mnich ma 308 miliardów różnych kombinacji umiejętności
Na początku marca pisałem o bonusach dla umiejętności, które będą występowały na przedmiotach. HardRock na forum Mnichów diablo.incgamers.com wybrał, uporządkował i opublikował ciekawą listę. Spis przedstawia, jakie bonusy dla umiejętności mogą występować na konkretnych typach przedmiotów.
Poniższe bonusy zaczynają pojawiać się m.in. na przedmiotach tylko dla Mnicha od poziomu trudności Koszmar:
Kilka dni temu Blizzard zaktualizował dział mediów i dodał nową tapetę z postacią Mnicha.
Co w ręce trzyma Mnich oprócz daibo?
Zwróćcie uwagę na dwie rzeczy. W jednej ręce Mnich dzierży daibo- nazwany w najnowszym filmie - kosturem bojowym. O tym, co znaczy to słowo i skąd pochodzi pisałem wcześniej. Dzisiaj przyjrzyjcie się prawej ręce Mnicha.
Jak beta-tester Pasparla osiągnął taką prędkość ataków Mnicha?
Bonus 15% za używanie dwóch broni jednoręcznych.
Dwa pierścienie zwiększające prędkość ataku - każdy o 5% .
Rękawice zwiększające prędkość ataku o 5% .
Dwa sztylety o prędkości ataku 1,70 APS (ang. Attack per Second)
z dodatkowymi bonusami +0,2 ataku na sekundę; Taki bonus zwiększa
prędkość tylko broni, na której występuje. Pozostałe bonusy zwiększają
prędkość także drugiej broni.
Kapliczka zwiększająca prędkość ataków "Frenzy".
Ciekawe, jak szybko będzie atakował Mnich na 60. poziomie, skoro ten film nie uwzględnia jeszcze wielu przedmiotów i umiejętności:
Blazing Fists, czyli runiczne Way of the Hundred Fists zwiększające prędkość ataków o 15%.
Transgression, czyli runiczna Mantra of Retribution zwiększająca prędkość ataków o 8%.
Polski z rosyjskim akcentem często odnosi efekt odwrotny od zamierzanego - zamiast klimatycznie, brzmi po prostu śmiesznie, niczym zmagania Kargula z Pawlakiem.
Trudno nie zgodzić się ze specjalistą w tej dziedzinie - Ryszardem Chojnowskim - tłumaczem wielu gier Blizzarda.
Film przyciąłem o minutę (mam nadzieję, że mi Autorzy wybaczą), pozbywając go części fabularnej. W poniższym filmie skupiam się na opisie widocznych umiejętności. Największy problem sprawiły mi mantry, więc jeśli zauważycie błędy w opisie, to czekam na Wasze uwagi.
Każdy przyszły Mnich powinien poznać tę historię. To tylko 20 stron ;) Autorem jest Matt Burns.
„Wicher wieje, wicher słabe drzewa łamie…” Zota nie potrafił wymazać z pamięci pożegnalnych słów Akijewa. Dręczyły go od kilku tygodni. Za dnia wspomnienie głosu mistrza było jedynie szeptem, ale w nocy przeradzało się w grzmot. Tej nocy było podobnie… Zota wiedział, że znów czeka go ciężka próba. Wiatr się wzmógł, dął przez Gorgorrę niczym ostatnie mroźne tchnienie umierającego boga. Zielono-niebiesko-białe szaty nie chroniły przed chłodem i mnich przemarzł do szpiku kości. W minionych latach znosił pokornie porywiste górskie wichry w Niebiańskim Klasztorze, ale ten wiatr był inny. Niósł niepokój, jakby to sami bogowie lasu kulili się ze strachu.
Dalsza część opowiadania na oficjalnej stronie Blizzarda lub do ściągnięcia w formie PDF.
Pomysłowość graczy nie zna granic. Jeden z beta-testerów wpadł na pomysł, jak farmić przedmioty w walce z nekromantą Jondarem, którego spotyka się na 3. poziomie katedry.
Po rozpoczęciu walki, wycofaj swojego bohatera do miasta i wróć po około minucie. Co dalej się stanie zobaczycie w filmie.
Zwykle po klaśnięciu Mnich oślepia wrogów za pomocą Blinding Flash, ale użytkownik KERMIz na polskim, oficjalnym forum Diablo 3 zamarzył sobie, aby efekt klaśnięcia wykorzystać także przy umiejętności Wave of Light, gdy spada z nieba duży dzwon...
Najnowszy film promujący Diablo 3 i klasę postaci - Mnicha.
Miłego oglądania. Dziś po angielsku, ale jutro zapewne zobaczymy wersję z polskim lektorem. Spodziewajcie się pogłębionej analizy filmu na szaolin.pl.
Jeśli chcecie grać w bezpieczny sposób w trybie hardcore lub zamierzacie w przyszłości walczyć na arenach PvP - pomyślcie nad zakupem dodatkowych monitorów. Jeden z beta-testerów uruchomił Diablo 3 na 3 monitorach... Zobaczcie co z tego wyszło.
Mnich jest klasą walczącą wręcz, ale biada temu, kto spotka na swojej drodze takiego Łowcę Demonów! ;)
Czy zastanawialiście się jak daleko sięga wzrok Mnicha? Spróbowałem to policzyć. Przy okazji szukania informacji na ten temat odkryłem kilka innych rzeczy. :)
Wielkość ma znaczenie?
Oczywiste jest, że im więcej pikseli na ekranie tym więcej szczegółów można zobaczyć. Jednak maksymalnie duża widoczność pola gry na ekranie będzie zależna tylko od proporcji - a nie rozdzielczości monitora. Moja karta graficzna, pozwala na grę w 1 z 3 proporcji: 4:3, 16:10 i 16:9.
Właśnie ten trzeci tryb (16:9) o rozdzielczości (1368:768) pozwala zobaczyć najwięcej. Zwróćcie uwagę, że zmienia się tylko pole widzenia w szerokości (dłuższy bok ekranu). "Wysokość ekranu" w każdym z przedstawionych trybów jest stała i nie wpływa na zasięg wzroku Mnicha.
Największą widoczność na ekranie zapewnia proporcja 16:9
Dla posiadaczy starszych monitorów (o proporcji ekranu 4:3) twórcy gry dodali opcję "letterbox".
Jesienią zeszłego roku linkowałem już zdjęcia setów Mnicha i Mniszki, ale w sieci pojawiła się wersja z emulatora w postaci filmu. Autorem jest Relaxation, a film opublikował pasparla.
Aktualizacja:
Dorzucam jeszcze 2 filmy tego samego Autora, pokazujące poszczególne zbroje z użyciem barwników. Oddzielnie Mnich i Mniszka.
Króliczek zostawił w świątecznym koszyku smaczne jajo a w nim beta patch nr 16. Chociaż na oficjalnym spisie nie ma zmian w umiejętnościach Mnicha to warto wspomnieć o kilku "drobiazgach". Polerowanie umiejętności Mnicha, tym razem dotyczy głównie kosztu użycia Spirit.
Od teraz, już na 13. poziomie doświadczenia Mnich może zwiększyć zasoby energii duchowej z 150 do 250 Spirit, dzięki umiejętności pasywnej Exalted Soul.
Uwagi graczy o zbyt dużym koszcie Wave of Light, jak na umiejętność dostępną od 12. poziomu, chyba musiały być wysłuchane. Właśnie ta umiejętność została zmieniona najbardziej. Na przykład jej runiczna wersja Pillar of the Ancients ma zmniejszone obrażenia oraz zmniejszony koszt użycia, co oznacza wzrost wydajności.
Trzecią ciekawą zmianą jest dostęp do Thunderclap - runicznej wersji Fists of Thunder już od 6. poziomu doświadczenia. Portal diablofans.com umieścił film pokazujący, jak działa ta umiejętność.
Blizzard uruchomił stronę "Zapada zmrok. Rodzą się bohaterowie", na której co kilka dni odkrywane są nowe informacje o grze i niespodzianki dla diablomaniaków. Wszystko to związane jest ze zbliżającą się premierą Diablo 3, którą zapowiedziano na 15 maja 2012.
W tym tygodniu Blizzard prezentuje klasę Łowcy Demonów. Tymczasem portal diablofans.com już dziś opublikował zdjęcia 5 wyjątkowych sztandarów (banners), które będzie można zobaczyć na oficjalnej stronie dopiero w najbliższym miesiącu.
Na film i opowiadanie o Mnichu poczekamy raczej do 17 kwietnia
Na prezentację filmu i opowiadania o Mnichu zapewne pozostanie nam poczekać jeszcze do 17 kwietnia. To tylko przypuszczenie, ale zwróćcie uwagę na niestandardową kolejność ikonek klas, gdzie Mnich jest trzeci, po Łowcy Demonów i Barbarzyńcy, a przed Szamanem i Czarownikiem. :)
Dziś zobaczyć można zdjęcie wyjątkowego sztandaru Mnicha.
Pod koniec lutego pisałem o pomyśle Jeremie'go Tessiera, który przygotował aplikację ułatwiającą przegląd wszystkich umiejętności Mnicha od 1. do 60. poziomu.Dobre pomysły warto kopiować, więc Blizzard stworzył własną, oficjalną wersję tego narzędzia.
Mnich po każdym zdobytym poziomie doświadczenia,
otrzyma dostęp do co najmniej jednej nowej umiejętności.
W przedostatnim patchu zmieniono kolor ikonek(niebieski na żółty) dwóch umiejętności obszarowych (AoE).Ta zmiana oznacza, żeExploding Palm i Sweeping Wind zamiast generować Spirit, teraz wykorzystują zasoby Mnicha.
Exploding Palm
Jedna z moich ulubionych umiejętności w PvE - wiele razy opisywana na blogu - kosztuje teraz 40 Spirit. Nie jest to mało, ale obrażenia zadawane od krwawienia przez 3 sekundy wzrosły z 150% do 220%.
Niemal wszystkie fansite'y przepisują dziś primaaprilisowe żarty Blizzarda, a w Szaolin tylko ciężka praca i nauka Was czeka. :)
Wśród nazw umiejętności Mnicha jest sporo nawiązań do światła, słońca, wiatru, błyskawic i generalnie - nieba albo niebios.
Tak jak w Diablo 2, różne typy ataków będą ułatwiać walkę z potworami, mającymi zwiększone odporności (resistances) na niektóre szkoły magii. Gracze będą przez to zadawać mniejsze obrażenia, jednak Blizzard potwierdził w mijającym tygodniu, że nie będzie potworów całkowicie odpornych - niewrażliwych (immune) na żywioły.
Całe szczęście, potwór odporny na ataki fizyczne
i któryś z żywiołów,
to już tylko zły sen Mnicha
(foto z D2:LoD, źr. Internet)
To dobra wiadomość, bo nie spełni się koszmar Mnicha, czyli potwór niewrażliwy na ataki fizyczne, błyskawice (Lightning), ogień (Fire) lub święte obrażenia (Holy)!
Poniżej lista 20 umiejętności Mnicha opisująca 3 dostępne dla niego szkoły magii.
Jeśli zastanawiacie się nad grą na poziomie trudności Inferno warto pamiętać, jak ważne będą wszystkie umiejętności ułatwiające kontrolę tłumu (ang. crowd control, skrót CC).
W Diablo 3 będą przedmioty i potwory
mogące skrócić czas działania CC
Dlaczego to takie ważne? Na poziomie trudności Inferno potwory będą atakowały szybciej, mocniej, będą zapewne bardziej agresywne. Aby przeżyć duży pancerz, unik, czy wysokie odporności na czary mogą nie wystarczyć. Używanie CC to jeszcze jeden ze sposobów na bezpieczniejszą, a przede wszystkim tańszą grę - bo bez częstych napraw ekwipunku bohatera. ;)
Skoro o płynności gry decydować będzie właśnie umiejętna kontrola nad hordami demonów spójrzcie na mnisie zabawki.
Przy okazji zabawy w poszukiwania perpetuum mobile okazało się, że im szybsza broń, tym czas channelingu Tempest Rushbędzie krótszy, a tym samym Mnich szybciej będzie korzystał z zasobów Spirit.Testy broni o różnych prędkościach potwierdziły ten fakt.
Beta to beta. Jeszcze miesiąc temu cieszyłem się, że Blizzard pokazał nam na oficjalne polskie tłumaczenia umiejętności Mnicha, gdy kilka dni później wszystkie opisy zostały zastąpione angielskimi.
Wracam zatem do zbierania polskich nazw umiejętności Mnicha. Dziś dorzucam pięć (wytłuszone w tekście):
Od stuleci ludzie szukają sposobu na znalezienie perpetuum mobile - wiecznie ruchomej maszyny, która - w dużym skrócie - produkuje więcej energii niż zużywa. To, co nie udało się naukowcom, prawdopodobnie udało się twórcom klasy Mnicha. :)
Perpetuum mobile?
Energią świętego wojownika jest Spirit. Czy to możliwe, aby Mnich bez przerwy biegał, w tym samym czasie lecząc się, a także spowalniając i zadając obrażenia wrogom?
Kolejny kronikarski wpis. Nowe, oficjalne filmy prezentujące animacje umiejętności znanych już z emulatorów i bety. Filmy warto jednak zobaczyć, aby rzucić okiem na nieznane otoczenie i potwory, z którymi walczyć będzie Mnich.
Po napisaniu tekstu o Hand of Ytar i wypróbowaniu w grze umiejętności Wave of Light, uświadomiłem sobie, że warto podsumować ataki, które trafiają wrogów oddalonych od Mnicha dalej niż zasięg jego naręcznych ostrzy lub daibo.
Przegląd proponuję zacząć od umiejętności z najmniejszym zasięgiem i dalej przyjrzeć się tym, które atakują aż na skraju ekranu monitora.
Beta patch nr 15 to kolejne błogosławieństwo dla klasy Mnicha. Napisałem, że Mnich może być nieśmiertelny przez 20% czasu gry. Pomysł rozwinął ncd i zaproponował fajne rozwiązanie na prawie nieśmiertelną drużynę, która przez niemal 7050% czasu gry może być odporna na wszystkie obrażenia.
Fotos z filmu Immortals
Aby taki sposób zadziałał potrzeba dobrego zgrania 4 Mnichów. Każdy z nich musi mieć 2 kluczowe umiejętności:
Wielu graczy, którzy jako pierwszego bohatera wybiorą Mnicha, na pewno będzie chciało ukończyć grę także innymi klasami postaci. Kogo wybrać, jako drugiego bohatera (z ang. alt)?
Diablo 3 Clan League chcą stworzyć największą ligę PvP w Europie
Do polskich stron fanów Diablo 3 dołącza nowa-stara grupa, czyli Diablo 3 Clan League - połączenie "projektów" BNPL, Angrenost Realm i Polish Clan League.
Twórcy mają w planach stworzenie własnej ligi PvP chociaż sami przyznają, że będzie to możliwe, o ile Blizzard wprowadzi do Diablo 3 (już po majowej premierze) rozgrywki PvP i system aren.
Z anonsu twórców forum.d3cl.com wiadomo, że ich korzenie sięgają 1999 roku, co "czyni [ich]najstarszą nieprzerwanie działającą organizacją tego typu na całym battle.necie".
Autorzy D3CL chcą także zachęcić wszelkie społeczności fora i portale poświęcone grze Diablo do aktywnego udziału w tworzeniu "największej ligi PVP [...] w Europie, a może i na świecie".
W niedzielę zapowiedziałem, że Blizzard przedstawi szczegóły dotyczące bonusu dla łowców skarbów. Oto postBashioka, tłumaczenieKapeselusa, a poniżej skrót na ten temat.
Męstwo Nefalemów
pokonując grupę rzadkich potworów lub czempionów gracz zdobywa cenny łup oraz bonus, które pozwoli na znajdowanie większych ilości złota oraz magicznych przedmiotów
bonus pojawia się na poziomie 60. postaci
bonus zniknie, jeśli gracz zmieni umiejętność zwykłą, runiczną czy pasywną, albo wyjdzie z gry
w ramach dodatkowej nagrody, jeśli gracz zabije bossa podczas działania bonusu, otrzyma dodatkowy łup
Wg zapowiedziBashioka już niedługo powinniśmy przeczytać więcej informacji o Nephalem Valor. Już teraz wiadomo, że łowcy skarbów mogą spodziewać się kilku ciekawych rozwiązań.
Dziś bardziej poważnie. Chciałbym pokazać, jak bardzo głośno może być w Polsce o Diablo 3. Bynajmniej nie dzięki twórcom, wydawcy lub graczom.
Zanim obejrzycie film, wpierw zachęcam do lektury "Religie a Diablo". Wydaje mi się, że dzisiejszy wpis, w pewnym stopniu, jest to kontynuacja tamtego tematu.
14 marca 2012, o Diablo 3 wypowiedział się znany w polskich mediach suspendowany kapłan Piotr Natanek.
Portal diablofans.com opublikował nieoficjalną listę zmian w beta patch 15. Zwróćcie uwagę na Serenity, które ma o ponad 50% zmniejszony czas odnowy.
Od teraz tę umiejętność można użyć co 20 sekund, a w formie
runicznej działać będzie nawet przez 4 sekundy. To tak, jakby Mnich był
nieśmiertelny przez prawie 1/5 gry. Czuję świst nerf-bata ;)
Aktualizacja 18.03
Zapomniałem napisać o jeden istotnej rzeczy. Mnich otrzymał umiejętność pasywną - Beacon of Ytar, która obniża czas odnowienia wszystkich umiejętności o 15%.
Nie jest to jednak nowa umiejętność. Można ją było zobaczyć w becie do listopada 2011. Wówczas działała nieco inaczej.
Premiera Diablo 3 za 2 miesiące. Kilka milionów graczy na całym świecie, w tym kilkadziesiąt tysięcy (?) Polaków rozpocznie swoją przygodę w Sanktuarium.
Na amerykańskiej stronie właśnie pojawiły się 3 nowe animacje umiejętności Mnicha, które co prawda pokazywałem na blogu, ale widać na filmach nowe lokalizacje Diablo 3.
Kilka razy pisałem już o unikach, dziś trochę o pancerzu. W styczniu wspomniałem o tym, że pancerz przejął funkcję obrony
(Defence) do tej pory redukującej obrażenia, jednak wówczas nie byłem pewny, jak ten system będzie
działał.
Ku mojemu zaskoczeniu okazuje się, że pancerz redukuje wszystkie obrażenia. Ataki fizyczne mają ponadto oddzielną odporność, tak jak czary. Od patcha nr 13, inteligencja (Intelligence) zwiększa odporności na obrażenia magiczne. Czy tylko?
Pojawienie się beta patch 14 do Diablo 3 spowodowało, że kolejny raz mamy okazję przejrzeć nowe umiejętności Mnicha.
Wave of Light (Fala Światła), czyli słynna i opisywana na blogu umiejętność "dzwon". Jest to umiejętność obszarowa (AoE), która dodatkowo odpycha wrogów. Lubię to, chociaż koszt użycia jest naprawdę duży - aż 100 Spirit!
Na poziomie trudności Inferno gra solo może być tak trudna, że przeciętny gracz będzie szukał wsparcia drużyny. Od tygodnia wiadomo, że bonusy +MF i +GF będą równe dla każdej postaci w grupie i zależne od sumy bonusów wszystkich graczy.
Wygląda na to, że Barbarzyńca i Łowca Demonów to klasy, które dodatkowo będą wspierać drużynę łowców skarbów.
Gdy pierwszy raz oglądałem animacje Lashing Tail Kick z runami, tytułowa umiejętność - Hand of Ytar - nie zrobiła na mnie największego wrażenia. Jeśli ktoś nie widział filmu na YouTube to przypomnę, że Hand of Ytar wygląda, jak kolumna zimna, uderzająca z góry w cel i spowalniająca jego ruch.
Niby nic nadzwyczajnego, ale zwróćcie uwagę, że ta umiejętność to klasyczny kopniak z półobrotu. Wzmocniona runami umiejętność Hand of Ytar, jak sama nazwa wskazuje, kończy się animacją wielkiego śladu buta. Nie...
Sandała? Nie...
Gołej stopy? Też nie...
"Mnich z bonusem 100% do znajdywania magicznych przedmiotów szuka grupy"
"Monk 100MF LFG" - takie ogłoszenia prawdopodobnie będziemy często oglądać w Diablo 3. Dlaczego?
Wuluxar, polski przedstawiciel Blizzarda potwierdził, że bonusy +Magic Find, +Gold Find i +XP dla grup graczy będą jednak działać inaczej, niż zakładano. Bonusy te będą równe dla każdej postaci w grupie i zależne sumy bonusów wszystkich graczy.
Jeśli grupa składa się z 4 graczy a ich łącznie statystyki to +50% MF, +20% GF i +10% XP, każdy z tych graczy będzie miał +12,5% MF, +5% GF i +2,5% XP będąc w takiej grupie.
W pierwszym momencie sądziłem, że to znakomity pomysł. Chociaż twórcy gry rozwiązali problemy z MF, które wcześniej opisałem, pojawiły się kolejne wątpliwości.
Jeszcze nie skończył się lament po Kamieniach Runicznych a wiadomo, że przedmioty będą wzmacniać umiejętności. Portal diablo.incgamers.com opublikował informacje o modyfikatorach przedmiotów wyciągnięte z gry.
Z listy, którą przedstawiam na końcu wynika, że bonusy wzmacniające umiejętności Mnicha zobaczyć będzie można na przedmiotach tylko dla Mnicha - takich jak daibo, kamień ducha - ale także na każdym innym elemencie ekwipunku.
Wpadłem na pomysł, jak połączyć zabawę z wygodnym podglądem szczegółowych statystyk bohatera.
Teraz okna statystyk i ekwipunku zasłaniają połowę ekranu.
W beta Diablo 3 otwarte okna ekwipunku i szczegółowych statystyk zasłaniają połowę ekranu. Szkoda, że w momencie zamykania okna ekwipunku (Inventory), zamyka się równocześnie okno szczegółowych statystyk postaci (Details).
Wprowadzenie do gry umiejętności wzmacnianych przez runy spowodowało, że Diablo 3 nabiera rumieńców z każdym poziomem rozwoju postaci (nawet w wersji beta).
Jeśli taki sposób nauki umiejętności zostanie po premierze, to Mnich za każdy zdobyty poziom doświadczenia, otrzyma dostęp do nowej umiejętności.
Co poziom nie mniej niż jedna nowa umiejętność. Zapowiada się niezła zabawa!
Fiu, fiu. Beta patch nr 13 to prawdziwa rewolucja. Wychodzi na to, że w umiejętnościach Mnicha dokonano ok. 160 zmian - nie licząc zmiany odblokowania poziomu poszczególnych umiejętności.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że umiejętności Mnicha zostały dość mocno osłabione. Uważam, że największy wpływ na poprawki w umiejętnościach ma zmiana poziomu odblokowania umiejętności oraz równoczesne wprowadzenie zmian w systemie umiejętności.
Jak wspomina Jay Wilson, w nowym systemie runy nie mają rang – każda runa stanowi odpowiednik Kamieni Runicznych 4–5 poziomu z poprzedniego systemu. Ulepszanie umiejętności i run (prawdopodobnie) następować będzie przez wymianę coraz
lepszych przedmiotów.
Poniżej (nieopisane w beta patch nr 13) zmiany w umiejętnościach Mnicha: